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“经验值+20”

依靠着震慑技能和自己的恶魔之尾,索尔斯成功击杀了第一头小劣魔。

“好像也不是很难。”

一个震慑技能将小劣魔震在了原地,然后恶魔之尾快速出击,一击必杀。

轻而易举地便将同样实力的一头小劣魔给解决了,获得了二十经验值。只要他再这样杀四个小劣魔,就能够升级了。

一旦升级,获得了属性点后,他的实力将更加强大,对付这些小劣魔也将更加轻松,这才是系统的正确打开方式,能够让他们的实力更快提升。

本来这些恶魔们就可以通过杀戮的方式,获得地狱意识的力量反馈,能够极快速地提升自己的实力,现如今又加上一个系统,他们升级的速度将会快到常人难以想象的地步!

许诺选择的这些玩家,虽然全都是凡人,但却都是经历了多次大战、战斗能力极其丰富的精英战士,他们有着相当丰富的战斗经验,能够应对多种环境下的大战。

整整一万名玩家,除了极少数太过倒霉的玩家,比如刚一出生,就遭遇到好几个小劣魔围攻那样的情况,其他玩家基本都快速度过了新手期。

在主动参与猎杀的情况下,如索尔斯这些玩家,不到半天的时间就升到了lv·2,获得了一点自由属性点后,让自己的实力又获得了进一步的提升。

深渊之河是一个很奇妙的地方,在同一段河流内,这些恶魔之卵的诞生时间几乎是一致的。

同一时间段诞生,玩家们却仅仅只用了不到半天的时间,便将自己提升到了lv·2,更获得了一点自由属性点,让自己的实力成倍增长!这远远超出了其他小劣魔的成长速度!

这样的成长速度,让他们在小劣魔之中崭露头角,甚至已经可以以一敌二、乃至以一敌三!

紧接着,一步快、步步快,实力已经开始在小劣魔中崭露头角的他们,杀戮其他小劣魔的速度一下子变得更快了。

百分之九十的玩家,只花了一天左右的时间,就将自己的等级提升到了lv·3,再次获得了一点自由属性点。

不仅如此,他们还获得了又一次选择技能的机会,可以多选择一个技能。

两两相加,他们的实力又一次获得了成倍的提升!

如今的他们,几乎已经相当于是一些在深渊之河撕杀了好几天的小劣魔,实力远超过同一批次的小劣魔。

这个时间段,和他们同时出生的小劣魔,最多也就相当于玩家们lv·1的实力,领先了足足两级的玩家们,在地狱之中的局面变得越加游刃有余。

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只要不是一下子遇到大量的小劣魔围攻,以他们现如今的实力,几乎不可能会存在危险!

到了这一步,玩家们可以说是勉强跨过了最艰难的新手期了。

“在这一天里,竟然死了将近一千的玩家吗?”

许诺微微皱了皱眉头。

虽然他知道不可能尽善尽美、一个玩家都不死,但只是一天的时间,就死了将近一千玩家、接近总数的十分之一,这还是让他有些难以接受。

虽然这是最危险的新手期,但他也提前给了他们自保的能力啊!

按照许诺最开始的设想,这一时期应该最多死个一百玩家就是极限了,一千玩家,这已经是他设想中死亡数的十倍了!

这个数字,让许诺忍不住去翻看一下这些玩家的记忆,看看他们究竟是因为什么原因才会死掉这么多!

“竟然是因为这样?”

不到一千玩家的记忆,许诺心念一动便全部收入脑海,他也在这个时候,彻底了悟了究竟是什么原因导致了这么多玩家死亡。

总得来说,如果按照许诺本身的设想,确实不应该死掉这么多玩家的。

毕竟他不仅提前给所有玩家都开了挂,而且还特意选择了一个对他们比较‘友好’一点的降生地点,不会一出生就遭遇到难以抗衡的致命危机。

可以说只要不出现那种万分之一的意外,这些玩家们是很难第一时间就死掉的,而只要他们没有第一时间死掉,凭借着许诺给他们开的挂,稍微苟一点,就能够轻易度过新手期。

而一旦他们度过新手期,让自己达到lv·3层次,后面的路就更好走了,想死就更难了!

许诺为他们做了那么多,前期给了他们那么多帮助,按理说出现一百位玩家死亡都算是非常不可思议的事情了,为什么现在却会出现将近一千人的超高死亡率呢?

这里面的原因主要有几点。

一,种族转变方面的不适应。

一下子从人类变成恶魔,哪怕有着许诺的提前说明,但也不是每个人都能适应的了的,这种不适应不仅体现在他们的个人心理层面上,更体现在他们的战斗过程中!

在战斗之中,虽然这具恶魔之体确实是属于他们自己的身体,但他们却表现得格格不入,甚至完全不知道应该怎么去战斗了——这方面其实也不难理解,单单是一个反关节的特殊结构,就迥异于人类,两者是完全不同的形态。

如果他们从心理层面愿意接受这样的形态,或许还可以快速适应过来,甚至在生死厮杀中极速掌握这一具身体,但他们在心理层面上接受不了,结局自然也就不用多说了。

在地狱位面,杀戮可是每时每刻都在发生的,沿着深渊之河的两岸,那厮杀的烈度更是冠绝整个地狱位面!可以说杀戮最多的就是深渊之河都不为过!

毕竟,每时每刻都有数以亿万计的恶魔诞生,那自然也意味着每时每刻都有亿万只小劣魔想要杀死其他小劣魔,好让自己成功进化成为小恶魔。

哪怕许诺专门选择了一个对玩家们来说比较‘友好’一点的环境,那也仅仅只是相对于深渊之河其他厮杀更加激烈的地方而言而已。

玩家们出生后不超过十分钟,必然会经历自己的第一场战斗,如果不能在这么短的时间内适应过来,那你就只能死在其他小劣魔的手中,成为他们进化道路上的养分。

这第一批的万名玩家,许诺确实是精心选择之后的结果,心理素质、战斗素质都比普通人要强很多,但这并不意味着这些玩家们就一定能够在那么短的时间内完全适应过来。

其实说实话,能够有超过百分之九十的玩家都能在那么短的时间内适应过来,并度过了新手期,这已经足够说明许诺选人的目光了。

这剩下的不到十分之一,只能说稍微不如那些玩家而已。

这是第一个原因。

死掉的玩家,差不多有三分之二都是因为这个原因而死的。

剩下的三分之一,则是因为另外一个原因,唔,这个原因有点奇葩,许诺看完之后都有点不知道应该怎么去评价才好。

他们都是因为选错了技能和天赋才死的!

没错。

选错了技能和天赋也是会死人的!

像是震慑和恶魔之角,这就是一对非常契合的天赋和技能,可以极大提高杀戮的效率!

但也有人选择了完全不相匹配的天赋和技能,比如小火球和恶魔之角,一个纯远程攻击技能搭配一个纯近身技能,这不是闹呢吗?

我先三米开外喷你一个小火球,然后再冲过来给你一记恶魔冲撞,这玩意儿属实不搭啊!

因为不搭配的技能和天赋,他们战斗起来自然表现得极其别扭,甚至都让他们完全不知道应该怎么战斗了。

前面说过,恶魔们可都是天生的战斗种族,你不会战斗,人家可不会惯着你,立马就抓住你战斗中的不和谐,一通输出下来,就把人给干掉了。

“这是因为不熟悉游戏玩家的套路,所以被干掉了?”

许诺觉得自己选人可能还是出了那么一点问题,这些人在现代战斗方面可能经验丰富,但是在游戏理解、技能和天赋的选择方面,可能还真不一定能比得上那些宅在家里的游戏男。

像是索尔斯这样的人毕竟只是少数,你不能让他们在不了解的情况下,去选择出更好的选择出来,更何况给予他们选择的时间还那么少······

因为时刻面临着生死危机,留给玩家们选择技能和天赋的时间其实往往非常短,在那么短的时间内,他们想要选出最合适的选项,还真是不那么容易的事情。

“或许,我可以找一些游戏宅来当玩家?又或者我提前将所有技能和天赋告诉他们,让他们自己提前做好选择?”

许诺心中想到。

这两者都是解决问题的办法。

不过许诺想了想,还是将第一个选项给剔除了。

“这毕竟不是真的游戏,而是另一个人生!那些游戏宅们或许脑子比较灵活,但在这种开局就是地狱式的模式下,他们的表现可未必能有多好!”

不是他看不起这些游戏宅,而是相对于战斗经验极其丰富、无论遇到什么危险都能够相对冷静对待的精英战士们来说,这些游戏宅们的临场反应能力真的很难让人有信心。

许诺觉得,同样的条件,如果把那些游戏宅们放入进来,他们估计直接就被吓傻了!

一万名玩家,他们最后能够有一千名玩家活过新手期都算是不错的了。

一个完全没有经历过战斗、甚至杀戮的人,你让他一下子就和狰狞恐怖的恶魔去生死厮杀,这实在是有点太看得起他们了。

“如果是后期的时候,倒是可以让这些游戏宅们加入进来,他们虽然战斗经验不如这些精英战士,但脑洞还是可以的!”

“如果让他们加入进来,或许可以玩儿出一些令人完全意想不到的骚操作!取得我自己都想象不到的成果!”

许诺对于这些游戏宅还是寄予厚望的,觉得他们将来或许能成为破局的关键,为他带去更大的收益!

“精英战士适合开荒,让他们在地狱位面开局的前期去打拼,是更加容易能够打开局面的。相对而言,那些游戏宅们却更适合搞各种变化。”

“或者说,第四天灾之所以能够成为第四天灾,就是因为这些你完全想不到他们究竟会做出什么的玩家!”

“用天道的话来说,他们就是变数!”

将来许诺能够在地狱位面之中能够获取到什么收益,或者说玩家的上限在什么地方,就得看这些游戏宅的了!

那是中后期的发展了。

在前期,还是让这些人类中的精英战士们去开荒吧!

如此想着,许诺也开始修改起来‘游戏’设定,让玩家们提前得知技能和天赋的详情,让他们可以早早就选择好自己需要的技能和天赋,免得到时候进入到地狱位面时还是手忙脚乱的。

“打了这个补丁之后,技能和天赋的选择问题基本就算是解决了,即便不是每一个玩家都能够选出最适合自己的技能和天赋,但至少选出一个不能坑的技能和天赋还是没问题的。”

这其实也就足够了!

许诺也没期望着他们能够选出什么逆天的好选择出来,事实上,绝大多数的玩家,选择出来的技能和天赋搭配都挺一般的,包括索尔斯的选择也是一样!

震慑和恶魔之尾,看起来似乎是一对不错的搭配,但如果进一步将目光锁定在索尔斯本身的属性上面,你就会发现这个选择其实并不是很适合索尔斯。

索尔斯的初始身体属性是两点,精神属性是一点,而震慑和恶魔之尾的关键,就在于‘震慑’这个技能上,如果这个技能能够将敌人震慑住,那战斗就成功了一大半。

可如果没能将敌人震慑住,后续的恶魔之尾偷袭就不一定能够起到多大的作用了。

而震慑属于精神技能,精神属性越高,能够发挥出的作用就越大,反之就越弱。

在这样的前提下,再去看索尔斯只有一点的精神属性,你就会发现这个选择真的不是很适合他。

后续索尔斯显然也发现了这一点,两次升级都将自己的自由属性点加在了自己的精神属性上,可以说是人为弥补了这方面的问题。

“要想看这种搭配,还得是看那些不知道会弄出什么骚操作的游戏宅才行!”

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