虽然歌曲大量上榜了,但是沈华心里也清楚专辑里的歌曲质量,所以没指望歌曲能够在排行榜上停留多久,冲上多高的位置。
像是游戏音乐专辑里的歌曲,因为全是纯音乐,这种形式的歌曲在公告牌排行榜里很稀有。所以也就借着热度拿到了个八九十名的排位,停留了一两周后便出榜了。
反倒是小说音乐专辑里。《midnight city》、《Feel Good Inc》和《blinding Lights》排名较高,而且停留的时间也比较久。
《midnight city》冲到了七十二的位置后就下滑了,看样子要不了多久就要步了其他歌曲的后尘。
《Feel Good Inc》冲到了五十五的位置,看样子还能继续冲一冲的样子。
最亮眼的还是《blinding Lights》,冲到了三十九,未必不能在这个时代同样冲一冲冠军的位置。
只是看一眼排行榜冠军的名字。
《billie Jean》迈克尔杰克逊。
算了算了,冠军就让给他好了,咱不跟他争就是了。反正这次的专辑就为了赚钱而已,要想榜上留名,名字变得响亮还得靠下一张摇滚专辑才行。
……
不论如何,虽然过程阴差阳错,但是收获不错。
布克出版社、epic唱片公司和沈华三方都收获了满意的结果,对未来愈发憧憬。
而且这回沈华不是只有一首歌,歌红人不红的小透明了。这回他参加完一系列宣传活动,回到学校的时候总算了一些大明星该有的样子。
不少同学在见到沈华跟队友们后,终于想起来这是自己学校出去的明星纷纷前来合影留念,沈华他们自然也是乐得享受一下同学们的追捧。
而且要说不愧是为了众多科技企业的孵化地呢,沈华充满科技味道的小说和歌曲深得同学们的欢心,同学们还纷纷安慰沈华他们不要被那些狗屁音乐评论家打击到,他们非常喜欢沈华他们的作品,甚至还有一些有准备的人,这些天随身携带着小说跟专辑,就等着沈华他们回学校呢。
面对同学们的热情,沈华那叫一个感动啊,在外面宣传,他都不得不热脸贴别人的冷屁股,努力让别人喜欢自己。现在不用自己做什么,就可以让同学上来自己动……啊,不对,让同学们主动跑来吹捧自己,那感觉不用多说,要多爽有多爽。
说起来,沈华虽然来到斯坦福大学入读,但是他并没有太过经营学校里的人脉关系。
一方面是他过来后,就忙着整小说、音乐,没什么空去参加各种聚会。
另一方面,作为人脉经营的重要组织,学校里的很多社团组织也有明显的排外性,他一个华国人很难参与进去。就比如各种兄弟会,明面上任何人都可以参加,但实际上就是各种上流社会的二代交流组织。
查一下那些兄弟会里面的成员构成,很容易就能发现里面不是家里有长辈以前就是校友、参与过这些兄弟会,就是拥有钞能力的二代。
而且这些兄弟会的入会仪式极其恶心,完全可以称得上是霸凌行为,比如猛灌伏特加,在学校裸奔……
这些都还是比较清淡的,更恶心的事情还有很多。而那些兄弟会的成员们也对这些事情乐此不疲。
毕竟‘我’都经历了那么惨无人道的事情,那‘我’当然要把这些经验施展到学弟身上,不然‘我’吃亏不是白吃了么。
本着这样的想法,每年米国因为兄弟会入会仪式搞出人命的新闻层出不穷,但也没见这些人怎么改过。
沈华在了解过这些情况以后,他才不会傻到去参加这些组织,他怕自己入会的时候忍不住把那些学长给打死。
所以沈华也就参加了一些没什么规矩的学术性社团,但这些社团组织比较松散,大家平日里各忙各的,交流也不太多。最终,沈华也就在学校里跟乐队的成员们关系比较好,和其他同学都是点头之交而已。
现在,衣锦还乡之后,见同学们主动跟自己搭讪,沈华也乐得跟他们交流。而接着这个机会,沈华也趁机跟那些同学们多聊聊,看看有没有比较突出的人才,可以吸纳进自己未来的事业版图之中。
像是沈华的游戏公司,现在就很需要一些缺乏工作经验的同学,过来实习实习,提升一下他们的能力。
……
随着时间的推移,虽然在音乐方面遭受了不少批评,但是小说跟游戏方面确实被众口称赞。
小说里,沈华即便对里面未来会出现的科技进行了模糊化处理,但依旧有不少人从中获得了灵感,称赞沈华想象力丰富。
而照搬的反派,荒坂集团,那浓浓的霓虹味,大家一眼就‘发现’这是在映射经济上入侵米国的霓虹人。对小说中描写的未来感到忧虑,害怕米国会跟小说一样,未来被霓虹财团控制。
正好汽车城那边的失业潮跟抵制霓虹货的活动,可没有因为沈华不再关注而消停了,他们可是一直在抗议,想尽办法在媒体上发出声音。
这回一看沈华又给大家写了一部讲述霓虹邪恶目的的小说,那些人也是拍案叫绝,暗道不愧是当年跟米国人一起淦霓虹的华国人,给咱们送首歌还不够,还要再来本小说。这是对霓虹人有多讨厌啊。
要不是沈华是个华国人,他们真想让沈华过来当个反霓虹小头目了。
而在游戏方面,游戏界一致对沈华的舞立方给出了好评,称赞这台机器开创或者或者说完善了音乐游戏的玩法。
让人们意识到了音乐游戏该怎么开发。而沈华也通过比利跟贝利他们的关系了解到,已经有些游戏公司开始立项,要研发类似的音乐游戏机。甚至有些公司,干脆就要仿制沈华的舞立方。
不过好在音乐游戏机的最大问题不是程序,也不是机器,而是音乐版权的问题。