“游戏开发得差不多了,还有两个月左右就能弄好了。”
作为游戏的主要开发者,比利跟贝利对游戏的开发进度聊熟于心,开始为沈华介绍游戏的情况。
只是沈华虽然也是计算机专业的学生,但是听着比利跟贝利在那报出一大堆专业术语,沈华听着也有些费劲,不得不打断他们,问他们有没有成果可以现场展示一下。
于是,比利两人便去了小隔间,从里面拿出来一堆机器,看着裸露在外面的电路板,一看就明白都是员工们自己收集零件后,手工制作的。
随着比利将各种线路对接好,并连接了一台大屁股电视机后,电视上也随着比利的操作,出现了画面。
首先映入眼帘的表示,大大的赛博朋克标题,游戏选择界面以及一些游戏的信息介绍。
沈华也不像雅达利的高层那么不讲人情,允许参与游戏开发的人员们在游戏的开头留下了自己的信息,也不知道自己这样做算不算开了先例。反正比利跟贝利对游戏中留名挺高兴的。
接下来,随着比利用拼装了摇杆跟几个按键的控制板进行操作,选择了开始游戏,在加载界面停留了一小会后,便正式出现了游戏画面。
眼看着屏幕里,整体黑色的背景里,有着一栋栋用线条勾勒出来的高楼,高楼里还填充着五颜六色的色块来表示赛博朋克风格下的城市霓虹灯。
而游戏人物处在画面正中间,底下同样是高楼,只是游戏人物脚下的高楼要比背景里的更加详细和明显。
沈华看了一会,觉得游戏的整体画面还可以,在有限的机能下,展示出赛博朋克风格的背景已经非常不错了,只可惜游戏人物形象差点意思,隔得远点看着就像一坨五颜六色的毒蘑菇。
好在比利表示,这是老的测试版本,新版本里已经对人物形象进行优化了。对此,沈华也没说什么。毕竟受制于机能的限制,沈华本身也没抱太高的期望。他这回过来主要还是看看游戏好不好玩。
于是,比利开始操作游戏人物跑了起来,一路向屏幕右方跑去。看下来游戏就是玩家跳过一栋栋大楼,击败敌人的玩法。从这方面来看,《超级马里奥》的既视感非常强。
除此以外,在对敌方式上,游戏里只直接用枪械远程攻击,攻击方式看着又有点像《魔界村》。不过不同的是,自家的游戏里,敌人的身板显然要硬很多,得击中几次后才能杀掉一个敌人。
好在游戏里面设计了道具,可以增加远程攻击的威力。同时还有抵挡几次远程伤害的防弹衣,高伤害的近战武器和最高级的机甲等道具。
整体看下来,除了游戏画面还有待改善外,游戏的素质相当高,比沈华预想得要好很多。至少沈华看一会比利的蹩脚操作后,有些跃跃欲试,想自己上手玩一会。
而随着比利拿出半成品的游戏进行展示,那些员工们又放下工作围过来旁观。在一个个最强王者的点评下,比利也有些受不了,便将控制板丢给了沈华。
然后大家就看着沈华在那玩了起来。
不过毕竟是半成品,沈华玩着玩着很快就遇到了bUG,人物卡在一个角落动不了了。找人记录下这个bUG后,沈华想了想便继续玩了起来。
只是这回,沈华不再以玩的心态,操作游戏人物进行闯关了,而是慢吞吞的在每一个场景上蹿下跳,去碰触游戏里的每一个像素点,试图找出更多的bUG。而且还真的让沈华找出了不少bUG,其中有不少导致游戏无法继续进行的恶性bUG,让围观的众人脸色不是很好看。
显然他们之前都没想过详细测试的事情,而这也是草台班子的弊端。没有从业经验的人把控,现在公司的一堆新人很容易产生一些疏漏。
所以针对这个问题,沈华想了想后,喊来纳兰迦。
“我们这全是游戏业的新人,很容易碰到其他公司都知道怎么避免的麻烦。你想办法去其他游戏公司挖些老手过来,帮我们把把关。”
在纳兰迦接下挖人的任务后,沈华便将不再继续测试,让员工们做好测试的工作安排后,便向比利问起了目前游戏所用到的硬件。
比利表示目前运行游戏的基板,都是大家用市面上买得到的电子元件,手工焊接后制作出来的。比如芯片就是摩托罗拉出品的芯片,就是比利从一台电脑里拆出来后重新弄到基板上的。
沈华统计了一下各个电子元件的价格,发现比利攒出来的机器整体成本偏高,虽然后续规模化生产可以将成本降下来,但沈华还是询问比利有没有可以替换的,便宜些的零件。
比利表示有便宜的零件,比如康懋达子公司开发出的mos6502芯片,Zilog公司推出的Z-80芯片。
虽然这些芯片性能不如芯片,但性价比要高得多。
沈华想了想,决定让比利继续攒零件,弄两个版本,一个高性能,一个低成本。看看最终的游戏效果,再决定公司采用什么版本。
同时,沈华也让比利给自己准备一套同样的电子元件,他要将这些电子元件寄回到沪市,看沪市那边能不能整套便宜的替代方案,如果整不出来的话,那就只能到时候进口了。
……
在大致了解过公司的游戏开发进度后,沈华在接下来的日子里,也待在公司里,充当一个恶毒的甲方,针对游戏,给开发人员们提意见,也是将员工们折磨的欲仙欲死。
原先大家对老板的到来很欢迎,现在是恨不得沈华快滚,别留在公司没事找事了。
而这个情况,也是一直持续到3月初,林洁萍从宝岛回到了米国后才结束。当沈华离开公司,去迎接林洁萍时,公司里的员工都要开啤酒庆祝了,总算把吹毛求疵的家伙送走了。