对于cbS来说,《边缘行者》的收视率也就属于动画片收视率中比较好得那一档而已。但问题是观众收看后的反馈太多了,多到电视台的电话都要被打爆了。
比起行业内整体偏欢乐向的动画片,《边缘行者》无疑要显得深刻多了,基本上每一个看过动画的人都被这动画整得人不好掉了,因此大家想要交流观后感的念头格外的强烈。
所以cbS的电话反馈部门就受此影响,接听了众多因为结局而怒骂、痛哭、求安慰的观众来电。
同时咨询《边缘行者》相关信息的人也不在少数,很多人想知道是否还有后续剧情,结局是否能够修改,什么时候可以重播(该观众表示不能只有他一个人被虐)。
于是,在远比其他动画要多上好几倍的观众反馈中,cbS意识到如果当初给予《边缘行者》更多的宣传支援,似乎收视率还能高上几成。
所以在统计了一下反馈电话中,发现询问重播的比例相当高后,cbS这边也立马安排了动画的重播,并给出了更多的宣传资源。
……
对于一个Ip,最佳的展现方式就是影视化,只有影视化才能最大程度的吸引流量,让路人以最容易的方式理解Ip内容,从而成为粉丝。
当初沈华出于条件限制,只能走先小说、音乐的路子,虽然取得了不错的成绩,但是终究是差了点意思。
而现在动画播出后,赛博朋克这个Ip整条线一系列产品便直接受到了影响,最直观的变化就是小说、专辑的销量在发行了差不多一年后,再一次拉起了一条狭长的上升曲线,取得了不亚于之前销售最高峰时的数据。
同时,那些街机厅向游戏公司下订单,购买《边缘行者》街机的订单一下子多了几倍。因为很多看完动画的人,心里都憋着一股气。然后他们的这股气,很快就被一些街机厅老板们引到了《边缘行者》街机游戏里。
什么?你喜欢的角色在动画里被反派弄死了!那就来玩这款《边缘行者》同名游戏吧,你可以一路闯关,直面亚当重锤,亲自报仇,打死这个家伙,登上夜之城的顶峰!想为大卫报仇的你还在等什么?
于是,在沈华提前为街机厅老板们想好的报仇宣言的引导下,众多孩子每天放学后就跑到街机厅,只为能够报仇雪恨。
只可惜游戏难度颇高,加上沈华在里面加了可以坑队友的设计,大部分孩子都是出师未捷身先死,半道上就被敌人跟自己的队友给弄死了。
只有少数游戏天才、富家子弟能够凭借能力和财力,一路闯关,见到亚当重锤。而街机厅里一旦有人能够见到亚当重锤,就会立马引来围观。然后看着玩家被亚当重锤锤爆后,发出一声叹息。
不过还是有人成功过关,击败了亚当重锤的。当那个孩子在众人的围观中,一次次躲过亚当重锤的攻击,一次次抓住机会攻击,给亚当重锤磨血。当亚当重锤终于倒下,并发出战败的赞叹后,围观的人瞬间爆发出热烈的欢呼声,吸引了整个街机厅的人。
然后有人击败亚当重锤的事情,很快便一传十,十传百。那个打通游戏的孩子瞬间成为了这一片区域众多孩子们心目中的英雄,每个见到他的人都会好奇的向他询问,该如何打通关。而这也让这个原先有些孤僻的孩子,变得开朗了不少。
同时,作为第一个打通了游戏的人,街机厅老板立马就联系了游戏公司。沈华这边也是立马将早就准备好的奖励,在约定好的时候,亲自敲锣打鼓的送到了街机厅。
“你好,你是拯救了大卫他们的英雄,这是你应得的荣誉。”
说着,沈华便将一枚镀金的奖牌和奖金为激动得满脸通红的孩子戴上,并跟他一起,让给足好处费的记者过来帮忙拍照留念。
沈华这一番操作,让获得奖牌的孩子吸引了无数同龄人羡慕的目光,他们也想成为万众瞩目的焦点。
而感受到了孩子们的热情后,沈华也借机宣布,游戏还有其他记录没有被完成,比如第二、第三位通关的人可以获得银牌和铜牌,打破最快通关游戏时间,拿到游戏满积分等等都能获得相应奖励,并可以获邀前往沈华的游戏公司进行参观。
随着这沈华一宣布,孩子们顾不上羡慕那个拿到金牌的孩子了,全都一头扎到了街机厅里,去抢《边缘行者》的机子,只为下一个获得奖励的人是自己。
而沈华这么做也是从后世的游戏厂商那学来,通过这些线下的活动来增加用户粘性,努力让玩家成为自家游戏公司的死忠粉。为这些小孩子们留下美好的童年记忆后,等他们长大了,自然会回报游戏公司。
实际上,像沈华这样搞类似营销活动的游戏厂商不是没有,比如动视也专门建立了一套制度,只要玩家能够在游戏里达到一定的成绩,拍照下来并寄给他们的话,他们经过核实就会为玩家寄过去一些纪念用的勋章之类的东西。这也算游戏业成就系统的早期雏形了。
只是这些游戏厂商没有沈华这么大的手笔,又是金牌、奖金,又是联系媒体采访的。
关键还是联系媒体采访,媒体对那些游戏公司给几个小屁孩发点不值钱的奖励,那是一点都不感兴趣,除非游戏公司给钱。所以大部分时间,都是游戏公司跟玩家的自娱自乐罢了。
但是沈华不一样,作为一个华国来的摇滚歌星,沈华在勾引记者这方面有天然的便利性,他要整点新闻,媒体也乐意借沈华的名头,跑过来弄点素材回去水一期新闻的。
所以当那小孩子真的发现自己登上了当地的报纸,上了新闻,也是激动的到处拿着报纸跟人炫耀。哪怕报纸上主要还是讲沈华这个歌手不务正业去搞游戏了。