两千三百万。
沈华回国呆了一个多礼拜,当他再次回到米国后,收到的第一个消息,便是《终结者》的最新票房。
这个票房成绩可能没有那些超级大片那么显眼,但是对于《终结者》来说,是相当不错的成绩了。毕竟《终结者》是在淡季上映的一部预算超支的b级片。
而以《终结者》现在良好的口碑,以及下滑还比较平稳的票房走势,按照专业机构的估算。《终结者》米国本土的最终票房可能会落在五千万左右,已经够梦工厂公司收回所有的制片成本,并且还略有盈余。
之后海外的票房收入将是纯利润。毕竟除了票房以外,人们对于《终结者》的电影周边也是非常热情。
沈华提前安排国内生产了一批州长终结者形象的塑料小人,安排在影院和玩具店销售。按照两边的反馈,消费者的热情很高,看情况可以安排国内再生产几批玩具,调过来补充库存。
连同塑料小人,州长同款的皮夹克也卖了不少。就是有些可惜,《终结者》对广告商的吸引力不够大,沈华没能为电影拉到墨镜、汽车、摩托车等赞助,不然还能赚更多的钱。
同时人们对电影录像带也很期待,在电影院放映完一场《终结者》后,经常有人询问录像带的上市时间。显然电影院里,大家还没看够机器人,想在家里再多看几眼,顺便再看看卡梅隆按照惯例,为大家安排的女主角露点戏份。
当初沈华是觉得没必要安排女主角露点戏份,毕竟女主角长得也就那样,又有什么好看的呢。但是卡梅隆表示业内都是这么做的,这叫给观众的‘冰淇淋’。毕竟都被评级为R级片了,观众也都已经习惯在R级片里看女明星露点了,《终结者》不安排反倒不正常。
所以沈华最终也没坚持,随卡梅隆跟女主角自己搞事了。不过借此,沈华也明白了一件事情,那就是好莱坞的女明星,基本上每一个你都能找到她露过点的电影,这些电影剧情讲什么不重要,反正艺术成分肯定很高。
……
《终结者》按部就班的上映着,不过良好的票房成绩也让梦工厂公司可以开始跟海外的发行商接洽,进行商业谈判了。
而考虑到梦工厂公司没有自己的海外发行渠道,根本不可能跟那些海外发行商详细对账。如果要是跟他们以分成的方式进行合作,只会被他们做账坑死,可能票房在当地大爆,结果对账的时候发现到头来还是亏损了,因为合作方在搞宣发的时候太用力了,结果票房收益没能覆盖宣发成本。
好莱坞就是经常用这样的套路来坑外来投资者的,沈华不信那些海外发行商不会这样的手段。
所以这次的《终结者》将会以买断的形式,将海外某些地区的版权卖给那些发行商。
不过具体的谈判,沈华也懒得去,都交给盖尔去和那些海外发行商联系。
……
放下《终结者》的事情,沈华又得去操心《生化危机》这个项目了,《生化危机》在公司受重视的程度要比《终结者》高上不少。毕竟这部电影的合作方比较多,光是广告赞助费就拿了一千来万,这要是电影搞砸了,那麻烦就大了。
好在看过徐珂剪辑出来的成片后,沈华对电影还是非常满意的,徐珂没有在电影里添加什么矫情的文艺想法,老老实实的按照商业片的套路将电影弄了出来。从各大院线商的看片代表的反馈来看,《生化危机》的排片应该是稳了。
不过在沈华操心《生化危机》的时候,《玩家》杂志那边却是收到一封意外来信,而这封来信也让《玩家》杂志有些不太确定该如何处理,只好将事情通知到沈华这边,看看沈华意见。
在经过几个月的发展后,《玩家》杂志也初步在众多玩家心中留下了印象,并有了一定的权威性。通过反馈调查,杂志发现那些编辑打出高分的游戏作品,都在杂志推出后热度上升,销售和游戏的数据有所上升。
说明很多玩家选择相信《玩家》杂志的测评,依照《玩家》杂志给出的评分去选择自己喜欢的游戏。
而那些被评测的游戏公司,在发现销售数据异常后,也很快确定了是《玩家》杂志的功劳。反应过来后,这些游戏公司也开始与杂志联系,希望能够达成合作关系。
对此,《玩家》杂志自然是求之不得,积极响应那些游戏公司。不过杂志也没有降低自己的标准,跟那些游戏公司声明了杂志的原则。好在大家也明白这对游戏行业的良性发展是有好处的,所以还是跟杂志合作,为杂志提供游戏进行评测,告诉玩家们一些游戏开发过程中的趣事,当然最主要的还是在杂志上面打广告。
这就让《玩家》杂志短时间内,在米国的游戏行业取得了不俗的影响力。
而在这份影响力的影响下,一些游戏爱好者也开始向《玩家》杂志寻求帮助。比如让大家拿不定主意的那份来信,就是一个游戏爱好者,自己开发了一款可以运行在苹果电脑上的游戏。
他将游戏代码给《玩家》杂志寄了过来,并请求杂志这边提供帮助,询问有没有可以帮助他这样独立游戏开发者进行游戏卡带制作和销售的渠道。
而这位游戏爱好者的来信,也为《玩家》杂志打开了一个赚钱的新思路。相较于那些游戏大公司,独立游戏开发者和小公司制作出来的游戏,质量参差不齐,所以一般来说他们的游戏是很难卖出去的,玩家也不大敢买他们出品的游戏。
但《玩家》杂志现在在做的就是为各大游戏进行评测。秉承着公平、公正、公开的原则,玩家现在还是比较信任《玩家》杂志介绍的优秀游戏的。
那么《玩家》杂志完全可以接受那些独立游戏开发者和小公司制作出来的游戏,替广大玩家筛选出质量足够优秀的游戏。《玩家》杂志是不是可以自己成为发行商,来发行这些筛选出来的优秀游戏从中赚一笔钱呢。