经过切实的调研后,为一众电脑爱好者发行销售‘小游戏’,只能在本来就小的电脑游戏市场中占据很小的市场份额。
但是着眼于未来,沈华还是决定去赚这笔辛苦钱,去笼络那帮电脑高手和小公司。只要长年累月的坚持下去,必然能依靠这种方式在米国游戏业培养出一帮拥趸。
等到电脑游戏市场随着个人电脑的普及而扩大后,为‘小游戏’进行游戏发行未必赚不到大钱。而且在沈华积累足够的技术实力,推出游戏主机跟任地狱竞争的时候,他就能直接拉上这些合作伙伴成为自家游戏主机的第三方,挑选一些质量好的游戏移植到自家的主机上,快速填充主机的游戏库。
等到互联网时代来临后,沈华也可以直接转型,建立互联网游戏销售平台,也就是后世大名鼎鼎的steam游戏平台。
有了纸媒时代的积累,沈华成立互联网游戏销售平台不管是消费者还是游戏开发者都比较容易接受,并聚集到这个平台上。
不过成立互联网游戏销售平台,到时候肯定会跟游戏主机部门产生冲突。毕竟在电脑上买过的游戏没必要在主机上再买一份,反过来也一样,每个平台都买一份的土豪终究是少数。解决办法也不是没有,比如可以推出一体化账户,成立互联网游戏销售平台的时候,主机也肯定有联网功能了,到时候一个账户里的游戏在电脑和主机上都能玩。
只是这样做,游戏主机就不是很有继续做下去的必要了,所以未来怎么处理,沈华也没考虑好,反正时间还早,以后再说吧。
反正现在游戏主机肯定是要做的,毕竟游戏主机对国内半导体行业的意义重大。
至于为合作伙伴发行‘小游戏’会不会影响《玩家》杂志在游戏评测方面的公信力,沈华考虑了一下还是把《玩家》杂志跟游戏发行给分开来,成立一个专门面向电脑用户的杂志来发行那些电脑游戏。即便这样做也只是欲盖弥彰,但该有的姿态还是要有的。
……
沈华离开杂志社后,杂志社的工作人员们便开始着手创立新杂志的筹备工作,准备先做一些用户调查,好确立新杂志未来的方向。
而且因为沈华对于发行电脑‘小游戏’的收益不是很看重,看重的是因此而产生的影响力。所以他也是放权给杂志社,让他们不用担心盈利问题,大胆施为。只要最后产生的影响力够大,哪怕赔钱,沈华也愿意掏钱养着他们。而且这也花不了多少钱。
说起花钱,沈华不由想到自己现在的财务情况。
自从穿越后,看到那么多机会,沈华都舍不得放过,就东一榔头西一棒子的到处搞事,摊开来的铺子大了,有时候沈华自己也记不清自己有多少钱了。
刚好这段时间,《终结者》票房大爆,梦工厂终于实现了盈利。并且epic唱片公司那边也将卖专辑的收入跟自己结算了一部分,给了沈华一张支票。
于是,在给支票入账的时候,沈华也趁机喊来了自己的私人会计,给自己的资产状况做了一个统计。
首先便是音乐方面的收入。
目前沈华总共出了四张专辑了,一张赛博朋克主题专辑,一张赛博朋克纯音乐的专辑,再加上摇滚专辑,跟最近刚推出的专辑。
总共统计下来,四张专辑的销量差不多有四千多万张了。而且因为新专辑相较于之前几张专辑,大众接受度更高,销量自然也会更好。所以这个数字接下来还会继续飙升。
除了专辑外,还有在专辑前期宣传环节里专门制作的用来宣传的单曲碟。
这些单曲碟的销量比专辑销量还高,因为沈华也不可能要求自己专辑里的每首歌都能受到大家的喜欢。所以有不少人在为沈华的音乐而消费时,只购买了那几首最热门歌曲的单曲碟。
而且相较于价格差不多都在10美元左右的专辑,哪怕单曲碟2.5美元左右的售价性价比不高,但不愿意为自己不喜欢的歌花‘冤枉钱’的人也有。
所以比起四千多万张的专辑销量,单曲碟的销量达成了六千多万的水平。
综合下来,依靠专辑和单曲碟,再加上音乐版权其他方面的收入,沈华现在就获得了差不多一亿五千万美元的巨款。
而这笔收入还要扣除掉税收部分,现在米国个人所得税的税率最高要交50%,这还是二流演员上台后,进行了一系列改革,通过了一项减税法案,大幅削减了个人所得税税率。
这要放到二流演员上台之前,那最高得交70%以上。
但即便如此,50%的上交比例,还是让沈华觉得非常肉疼,决定通过一些合理的手段,进行避税。在私人会计师的规划下,估计最终能落到沈华口袋里的大概会有一亿左右,大概要被税务扣掉三分之一左右的收入。
当然了,沈华可以在避税方面做得更加优秀一些,再少被扣点钱。但是他毕竟是个华国人,在米国这赚钱,也要知道适可而止,该交的保护费还是得交出去的。所以沈华也不敢跟那些米国本土的‘狠人’学习,只能捏着鼻子认了,老老实实多交点钱。
然后便是小说的收入。
有些遗憾的是,沈华虽然是靠小说赚到了第一桶金,但是小说的收入真心比不上音乐。在沈华专辑、单曲碟都以千万作为计量单位的时候。
他的小说销量却是连一千万都没能突破,刚刚卖了九百多本万小说。只能说米国这的快乐教育,让爱看书的人比较少吧。
粗略统计了一下在扣除税务后,到手的钱大概能有一千多万吧。虽然这笔钱也足够沈华在米国实现财务自由了,但是比起音乐上一亿多的收入,还是差点意思。
除了小说和音乐这两个沈华能把钱放进自己口袋的收入外,接下来才是重头戏。