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娃娃:“中国队一选锁定了青钢影啊,正如我们刚刚说的,这个选择还是比较好的,有摇摆的空间。”

在中国队选定青钢影后,红色方的韩国队先后锁下维鲁斯和左尹,典型的poke流双c。

选择权重新回到蓝色方这边,中国队锁下了霞和加里奥,前三选确定了下来,青钢影,霞,加里奥。

阿布还是很老辣的,青钢影可以上野摇摆,加里奥打ap法师不会吃亏,大招支援也快。

而霞的选择也是在逼着对面拆霞洛体系,丝毫没有给韩国教练钻空子,在bp上占便宜的机会。

娃娃也是说道:“中国队这边拿霞了,韩国队这边会不会拆霞洛体系?如果不拆的话我们其实完全可以拿的,这下路对线强度就很高了。”

米勒赞同的点了点头:“韩国队应该是要抢的,维鲁斯真挺怕洛这种强开辅助的,很难反应的过来...锁定了,韩国队还是锁下了洛!”

第二轮bp中国队先后按掉了岩雀和盲僧,一个是版本强势,一个是小花生绝活,而且两个打野都很好配合洛的强开团,按了心里不慌。

而韩国队则是先后ban了塞恩和皇子,看的所有人忍不住会心一笑,前两局尺帝或者说韩国队可是给这两个强开团上单折腾的不轻,索性ban掉保平安。

后面的英雄选择就很明朗了,韩国队锁下了奥拉夫和奥恩,中国队这边则是酒桶和牛头。

两边阵容确定

中国队:上单青钢影,打野酒桶,中单加里奥,adc霞,辅助牛头。

韩国队:上单奥恩,打野奥拉夫,中单左尹,adc维鲁斯,辅助洛。

其实在最后一手pi的时候kiin是想拿船长的,但是韩国队前几手拿的阵容缺少前排,而且他自己的信心也不足。

最后才给他补了一手奥恩,没有发挥出五楼克制位的价值。

娃娃做着最后的情绪调动:“现在即将正式进入对局,从前两场可以看得出来我们的小伙子们状态都非常的火热,希望他们可以保持下去,直接一鼓作气拿下胜利!”

“这场比赛两边阵容上都具有很强的开团属性,相信这场比赛将会十分的精彩,让我们一起为中国队加油吧!”

双方正式进入比赛

这场比赛的开局本来是比较平稳的,至少韩国队是这么想的,原因无他,下路维鲁斯加洛的组合在前期对位占据绝对的优势地位。

维鲁斯和洛的组合既能消耗对方,被对方反打也可以回血,所以尺帝和corejj想在兵线来之前多占一点血量上的优势。

结果这一玩就玩出了问题,香锅并没有如他们预想的那般在红buff处站着干瞪眼等刷新。

“韩国队在前期想做一些小入侵啊,找到了在三角草丛蹲着的uzi~可是妹扣其实在他们的后面啊!酒桶和加里奥也跟了过来!”

娃娃:“这个位置,牛头是可以q闪的,感觉是有机会的,妹扣q闪来了!ruler交出了自己的闪现规避掉了控制,辅助和射手换闪现肯定是赚的。”

米勒说道:“妹扣有点出海克斯闪现啊,肯定是赚的。”

这波其实还真的算是意外之喜,妹扣之前是绕到了蓝buff处探对面奥拉夫的位置,走到一半韩国下路双人组就搞入侵了,简直就是自己送上门一样。

而两人因为去点uzi在草丛中的霞导致位置更靠近蓝色方,才给了牛头封维鲁斯走位的空间。

香锅自己打着红buff,意味深长道:“下路ad没闪,我感觉我的思路一下子就清晰了啊~”

香锅的脑海中突然出现了那个瞪着死鱼眼的男人~

此时上路的余徽打的就没之前两盘那么佛系了,在开局刻意拉了一下小兵的走位,让小兵集中火力打其中一个,让兵线可以向着她这边推。

这个操作其实是她在给对面打野一个错误的信号,我想放线~

上单前期放线的话等到打野刷完红或者整个上半区,兵线基本上都是往对方塔下推的。

其中的区别是打野刷完第一个红的时候兵线偏向于河道那头,刷完上半区兵线会在塔下左右。

小花生这局玩的是奥拉夫,没有控制的打野这种线是没得抓的,所以在扫过几眼上路以后他就将注意力放到了下路。

毕竟尺帝没有闪现,对面酒桶不搞他才是怪事,当务之急是要去下路反蹲。

余徽给了打野放线的信号,自身却丝毫没有这么办的想法,她在一开始就让兮夜帮她在对面处f6落了眼位,奥拉夫的动向她大致能计算到。

而且就算被抓也无所谓,闪现给了就是,不客气的说青钢影是全联盟里对闪现需求最低的英雄之一。当然,也可以是需求最高的那个~

余徽在兵线稍微推过来一些后就开始正常的补刀,kiin放松了一些警惕,但也只是闻经验不上前,因为他不清楚青钢影具体学的是哪个技能。

余徽可不惯着他,走位上频频前压,在靠近墙体的时候秒学e二段踢命中撤退的奥恩,eeaa打出不灭了护盾。

奥恩的反手普攻打在盾上一点伤害都打不出来,不过在青钢影适应性护盾消失之后反手一套qa也打了一波余徽的血量。

有不灭的回复,总体上血量的亏损并不多。

kiin没有学w打易碎被动,而是学q,主要还是顾虑aoe对小兵血量的损耗。

奥恩推青钢影的线,万一被卡线他可就惨了,酒桶的啤酒肚和青钢影的大长腿他可承受不起。

不过他还是将问题想的太过于简单,不推线不代表着余徽就没法踢出伤害,青钢影的e技能判定比很多人想象的还要更远。

因为青钢影钩锁触墙体的机制并不是钩锁勾墙那么简单,e的终点指向不是直线,而是一个小范围的圆圈。

也就是说只要钩锁圆圈的判定范围内有墙体,钩锁就会自动吸附过去。

外在表现就是有的青钢影钩子看起来并没有钩在墙上,而是在墙体边缘的路面上,依旧可以二段拉过去的原因。

这样就衍生出了非常多的钩墙玩法,有凸起弧度的墙体钩凸起处的前面一点让它吸附上去,比别的位置能突进更远一段距离,甚至可以省一个闪现就能达到相同的目的。

升二后余徽第二次e出手,这次她直接e的奥恩刚刚q出来的熔岩柱上,一jio踢到猝不及防的奥恩脸上,aqaq一套基础连招,奥恩的血量骤减到四分之一。

磕掉身上唯一的红药和饼干后,kiin的脸色开始变得微妙了起来,之前两局她可没给自己这么大的对线压力,而且难道她不怕自己的打野?

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