第55章 泪目了!这简直是良心公司!
具体的免单规则苏铭还在想,若是单一针对学生群体发起免单……
那对于其他的玩家有点不公平了。
虽然很多上班族已经有了收入,可是谁不想成为那个被抽免单的幸运儿?
一旦出现了心理不平衡的现象,那在想要将倾斜的天平重新扶正,难度可就不在一个层面上了。
再三权衡利弊之下,苏铭做出了一个非常折中的决定,那就是同时在学生群体与社会群体当中进行抽奖。
注册官网的玩家可在用户信息当中进行学生身份的认证,如此以来便可以对玩家群体进行区分。
如此以来,所有的用户便会被区分到两个不同的用户池当中。
每个账户只能存在一个用户池,压根就不需要担心有人会有两次抽奖机会。
至于两个用户池当中的人数比例,那就不需要再进行具体的细分了。
有些细节需要注意,但有些细节完全没必要过于苛求,因为不可能所有的事情都做得面面俱到。
既然是要免单,那肯定是要发一则公告出来的,不然悄咪咪的做好事别人还会以为是bug。
总不能自己付出了行动,到最后却换不来玩家的赞许和理解,那就有点太亏了。
但是免单的公告肯定不能发的太长,苏铭简单的编辑了一下公告就发出去了。
而这个免单的消息被放出去之后,自然也引起了不少玩家的关注。
“只卖98块钱还有机会免单?这是什么神仙游戏公司啊?爱了爱了!”
“这游戏公司真的是良心的不像话,竟然还担心我们没钱买游戏!”
“跟那种恨不得把手伸进我们钱包里掏钱的游戏公司截然不同,差别也太大了!”
“泪目了!天行游戏公司担心我们这群学生会花掉自己用于吃饭的生活费来买游戏,竟然要抽取免单!”
“不管这个免单能不能抽到我的头上就冲他这个举动,这波我吹爆了!”
苏铭临时起意的这个抽取免单的活动,可谓是把很多同行都看傻了。
他们是做梦都没有想到,竟然有人愿意赔钱赚吆喝!
能够如此效率的发行游戏就算了,现在竟然还要抽取一部分人给予免单。
这家公司做游戏……
真的是为了赚钱而不是搞慈善?
也并非所有人都是傻子,有一部分比较理智的运营,也能看出来这其实是一种比较高端的运营手段。
对于玩家来说,森林这款游戏唯一的门槛就是需要支付98元的游戏购买费用。
而这个所谓的随机抽取免单名额,相当于是给了玩家一个白嫖的途径。
虽然是随机抽取,有一定的概率因素限制,可这毕竟也是有一个途径。
对于未来每个人都没有预知的能力,他们不知道这个免单的名额会不会落在自己头上。
落在自己头上那当然再好不过,但是没抽到自己那也没什么损失。
毕竟他们的目的就是为了享受游戏,相当于是一个额外的附加选项。
用最少的钱去达到最佳的宣传目的,还能够在玩家心中树立一个良好高大的形象。
这一手一箭双雕玩的妙啊!
望着不断上涨的系统数据面板,苏铭已经开始,期待今天晚上12点之后所统计出来的最高在线人数了。
他选择发售的时间很完美,不管对于哪款游戏而言,周末都是玩家在线的最高峰。
而且他不需要多等几天来看平均数据,今天晚上应该就是游戏最高的在线人数了。
经历了最近几天时间的宣传,这款游戏的受众早就已经知道了游戏的存在和发售的时间。
他也没有将游戏发售的时间拖得太久,以至于让很多玩家都忘记了这款游戏的存在,或者是削减了对于游戏的热情。
简而言之,想要入手这款游戏的人,在发售当天肯定就已经入手了。
排除掉官网浏览人数过多会造成支付失败的情况,99%的受众在当天购买游戏几乎是板上钉钉了!
而游戏的发售,对于最早直播的那几个主播影响也是非常的细微的。
毕竟开门红的流量已经被他们瓜分的差不多了,后面入场的主播也只是能够稍微喝一点汤。
除非是直播风格极其别具一格,亦或者是整活能力非常强,不然根本就没有机会超越前置。
锦鲤等人作为第一波流量吃森林红利的主播,在这一波也是赚的盆满钵满。
再加上最近几天和大司马、团团等人之间的合作,四人也是越来越熟悉了。
加上直播风格也颇为融洽,整体来说呈现出了一个互补的趋势,四人也有意要搞好关系。
一切的一切都在朝着好的方向发展!
这也正是苏铭想要看到的,森林的出现已经彻底打开了游戏市场。
甚至……
可以说是颠覆了现有的游戏市场!
而他以后推出的几款游戏,将会奠定天行游戏公司在游戏市场当中的绝对帝王地位!
至于后续要选择发行什么游戏,苏铭也是慢慢陷入了沉思。
他陷入沉思的原因并不是说没有好的游戏选择,而是可以给他选择的游戏时代太多了。
类似风格的恐怖生存游戏太多了,比如森林的续作森林之子,消逝的光芒,ScUm。
单机的佳作也有许多,什么荒野大镖客、泰坦陨落……
甚至是双人成行放在这个世界当中,也是一个相当炸裂的存在,估计会掀起一波合作游戏的热潮。
苏铭一想到有这么多好游戏,等待自己去发行,顿时感到压力山大。
眼下最大的问题就是在于创造点数不够用,完全不够用!
制作一款游戏都需要耗费大量的创作点数,而且为了要尽可能的降低引起的风波,他发售两款游戏当中的间隔时间也不可能太短。
不然在短时间之内连续发售几款游戏,那恐怕别人会认为他是怪物……
又或者是从什么地方抄袭过来的,总而言之,猜测和风波将会影响游戏公司的口碑。
既要兼顾创造点数,又要考虑两款游戏之间的发售空档期不能太短,光是想想就已经让人很头大了。