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第129章 纪念武器造型!游戏正式发售!

如果特殊武器的造型改用苍蝇拍,那这对于很多玩家来说会不会非常炸裂?

仔细一想,玩家手持着带有雷电特效的苍蝇拍站在丧尸堆当中!

举手投足之间便可以轻松解决掉路过的丧尸,达到真正意义上的所到之处,寸草不生!

虽然这画面想一想有点滑稽,但他要的就是这个效果,若是一本正经给一些威武霸气的武器,效果反而没有这个好。

苍蝇拍看上去很搞笑,但实际上的属性设置并不低,这也就给人一种非常萌的反差感。

而针对于这把纪念武器,苏铭决定将其更改为有限耐久但是可以修复的模式。

至于武器彻底损毁了,苏铭也会有事没事就搞个活动,送一点可以将武器修理的道具。

在原来的消逝的光芒当中,自然是没有这种修复道具的,但他有创世游戏系统在,可以轻松自己想要的东西做出来。

反正他现在发行的游戏只有4个了,每天都能够给他带来不少的创作点数。

目前最大的花销就是将消逝的光芒后续几个剧情进行完善,其余的消耗途径几乎没有。

而胡闹厨房已经被做出来了,只是单纯的没有到达发售的时间罢了。

从某种程度上来说,现在的苏铭手中创作点数还是比较富裕的,经得起一番消耗。

在伤害数值的设定方面,苏铭暂时先将武器的伤害设定在666点。

这伤害并非是最终数值,玩家也可以通过游戏当中收集到的升级材料对武器进行强化。

至于后续玩家将这些武器改造成什么样子,那就跟自己没有半毛钱关系了。

反正能够利用bug提升的地方,都已经被他提前修复过了。

现在的消逝的光芒完善的就如同是一块密不透风的铁板,就算是思考角度再刁钻的玩家,也不可能从其中投机取巧。

制作这把纪念武器共计需要消耗1000点创作点数,这对于苏铭来说根本就不疼不痒。

所以他眼皮都没眨一下,便把这把特殊武器做了出来。

在命名方面,他也是秉持着自己起名废的特点给武器起了一个超级长的名字。

“以此来感谢为消逝的光芒发展历程提供帮助的玩家们”

简单,通俗易懂。

唯一的缺点就是名字太长了。

苏铭才不会费尽心思去想那些非常中二的名字,首先是未必能够起到玩家的审美上。

再有其次……

就是他的脑细胞真的不够消耗的。

只要游戏做的好,名字起的稍微差一点,也是能够被广大玩家所接受的。

关键是他起的这名字也还算不错,用最简单直白的叙述方式来表达出了最终的目的,主打的就是一个真心换真心。

按照之前的计划,纪念武器的发放是在消逝的光芒出完整版的时候,而距离那时还早。

按照正常的更新速度,每个周五更新一章,新的章节内容应该是一个比较合理的速度。

而目前还差最后三个章节没有制作出来,那也就是花费三周的时间来让消逝的光芒变成完整版。

现在一切准备就绪,就只差等待时间来到消逝的光芒指发售的时间了。

发售当天。

广大玩家几乎是挤破头的去争先购买消逝的光芒,亦如当初森林刚出时的那样。

在经历了这几次游戏发售后,苏铭心态已经被锻炼得非常坚韧了。

可是在消逝的光芒发射时,仍然能感觉到自己那股期待异常的心情。

毕竟这也是大型游戏,比森林的体量都要大,那销售游戏所获得的数值肯定不会低到哪里去。

在消逝的光芒游戏发售当天,所有跟消逝光芒有关的主播直播间流量都下滑了一大截。

设备条件允许的玩家基本上都亲自去体验游戏了。

只有那些设备不在身边,亦或者是暂时没时间去玩游戏的玩家,还依然留在直播间当中,眼巴巴的看着。

至于一边玩消逝的光芒,一边看直播的可能性是微乎其微的。

相比起森林来说,消逝的光芒是一个非常看重操作的游戏。

而森林相对来说要更加轻松一些。

只要在各种事情的安排上有条不紊,对于每件事情的规划考虑的多一点,那就能轻轻松松的渡过难关。

和野人之间的战斗,也可以凭借人数上的优势来取胜。

虽然森林当中的变异野人实力很强,但是架不住消逝的光芒中丧尸数量实在太多了。

一个不留神就有可能被丧尸围殴,轻则狼狈逃走,重则当场没命。

可玩消逝的光芒不仅需要脑子,更需要一定的操作能力。

若是操作比较拉垮的玩家,很有可能连前期的跑酷教学都过不去。

用更通俗的话来讲,就是消逝的光芒,这款游戏整体的上手难度要比森林高出了一大截。

相对应的,从这款游戏当中所收获的创作点数应该也能够提升一些。

只不过从更长期的角度上来说,森林的游戏时长上限要更高一点。

不管怎么说这都是一款生存游戏,并且还搭载了一定的建筑元素在里面。

消逝的光芒在剧情全部推完之后,基本上也就只剩下打丧尸和帮助朋友通关剧情,这么一条路可以走了。

可持续的能力不如森林那么强,可世界上哪有那么十全十美的游戏,两款游戏都是各有利弊。

归根结底,都是能够为苏铭提供创作点数收益的存在!

当天晚上十二点,苏铭准时打开了系统面板,查看了一下消逝的光芒所带来的创作点数收益。

不看不知道,一看吓了一大跳!

由于他将消逝的光芒设定的售价是和森林完全一致的,初始售价都是98块。

加上之前曾经说过,现在直接购买的话会享有8折的优惠,所以首批游戏的放出价格为98x0.8=78.4元。

所以说,即便是销售的数量上来了一点,但现金收益方面基本没什么太大的波动。

两者的现金收益只是差了十几万,放在之前,这几十万对他来说是一笔天文数目。

可对于现在的他来说,收入差别几十万没让他的情绪出现太大的波动。

这钱赚的他都有点麻木了!

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