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经过前面几场的经验,众人基本已经摸清楚了这个2V1赛制的打法。

地主方的优势在于高额的均分。

70分的均分牌,即便是一张没有伤害技能只能靠平A制造伤害的生存向卡牌,也会变得非常具有威胁。

想要克制这种牌组,还得用最朴实的办法。

那就是控,一直的控下去。

哪怕自己这边暂时不输出也没事,能够稳稳控住对面的高分牌就行。

反正农民方牌多,总能挤出卡牌来打输出。

这种战术,也就只有牌多打牌少的异形局可以使用了。

所以坚定5号和追风7号经过提前商议后,上了一套非常极端的牌组。

毕竟他们认为,想要以下克上,就必须来点极端的手段。

开局的第1回合,他们一起手就揭开了3张强控牌和3张充能牌。

每1张强控,都专门配备有特定的充能。

如此两人各出1张的对子。

强控牌的投影,是一个履带行驶的打桩车,配备有大大的伸缩震动钻头。

【钻井工程车】

战伐,20分,A

攻20,100\/100,1\/7

【工程车-被动】:钻井工程车揭牌时,获得1点充能

【履行驱轮-被动】:钻井工程车无视敌方场景牌的任何负面效果

【震动钻头-被动】:钻井工程车的攻击分为2段

【猛烈钻井-7点能量】:钻井工程车攻击1个目标,使其【眩晕】

这张牌,是最近出场越来越多的异种牌。

战伐牌可以视为半个破势牌,两者都是比较需要暖机的类型。

它的能量恢复比破势牌更容易,换句话说,就是战伐能量比破势能量便宜。

所以战伐牌的能耗相对于破势牌,往往更大。

这局把【钻井工程车】掏出来,不为别的。

它的第123词条,尤其是12词条,作用根本不大。

1词条,就1点充能而已。

没什么希罕的。

2词条,无视敌方场景牌负面。

看似很屌,可以免疫对方场景的任何dEbUFF甚至伤害。

但实则很少有机会触发,尤其是新版场景牌之后,大伙的词条更换更灵活了,所以就更不容易被【履行驱轮】所克。

它唯一的作用,就是可以持续的打出【眩晕】这种情况。

就是7点能耗是个麻烦的事情。

算上它自己的2段攻击,那么每回合至少也还要再有5点能量恢复,才可以持续连招。

1个回合,场上其它卡牌打出5次攻击。

这个次数说多不说,说少不少。

2V1牌组,光是首揭牌就有9张。

所以能够凑到5次的几率还是很大的,战伐牌在这种异形局中,有得天独厚的优势。

且为了以防万一,他们还给【钻井工程车】专门配了1张卡牌。

这张配套牌的投影,是一个手持钻木的原始人。

【取火大王】

狂暴,30分,A

攻30,100\/100

【取火求生-被动】:场上出现【点燃】的回合,取火大王获得30点【治疗】

【钻木高手-被动】:取火大王攻击植物类卡牌时,攻击力+10

【高频钻木-被动】:取火大王的攻击分为3段

【猛烈钻井-30点生命值】:取火大王选择1个目标,攻击2次

这张牌同样是多段牌,每段10点的伤害,它比【钻井工程车】还要多1段。

光是【取火大王】+【钻井工程车】,它们自己就能打出足足5次攻击。

对于战伐牌的【钻井工程车】来说,就是5点能量。

另外再来两张场景牌补一补,就很容易能凑到7点能量,即保证【钻井工程车】的硬控永续。

如果真遇到特殊情况,其它卡牌补不了攻击次数的时候。

那么【取火大师】直接烧血放主动技能,打出2次共6段攻击,依然可以配合【钻井工程车】满充。

除了【钻井工程车】和【取火大师】这对组合之外,另外两队组合也大同小异。

都是不考虑其它词条的因素,就只看一点。

能不能配合充能,能不能硬控永续。

所以才说这一局,两位农民方牌手的战术选得有点极端。

【吼嘎…】

结果当时立的首行牌揭开时,两人傻眼了。

驼子姐:【喔哟,王德发选手的这张牌也太夸张了吧。

200分,0攻,额……】

凤馆长:【牺牲了大量的攻击力,来换取极致的生存能力。

这又是【镀膜】又是【霸体】的,可以说十分适合用来担任这种牌局的首行牌。

不过除了这种牌局,它也没什么可以登场的机会了。】

驼子姐:【现在这张【丧妖大骑士】,可以说是完克对面两位选手的卡牌。

他们搞了套这么极端的首揭牌出来,结果就遇到了【霸体】。

这跟谁说理去!】

凤馆长:【喔?完克么,不见得吧。】

驼子姐:【啊?3硬控对上【霸体】,这还不是完克吗?】

凤馆长:【非也非也,你且看看两边的攻击力比。】

经凤馆长这么一点,屏幕前不少观众也是才恍然大悟。

诚然,【丧妖大骑士】绝对的不受控制。

除非是遇到【五爪金龙】那样的S级卡牌。

但它的缺点,也相当之明显。

那就是没有半点造伤害的能力。

所以就算不被硬控,它最多也就只能保持【防守】。

而对面的首行牌搭配得再怎么极端,那也多多少少有点基础攻击力在。

所以【丧妖大骑士】在它们面前,就相当于靶子。

驼子姐:【现在必须在意控制和充能,那么这个回合只管输出就是了。

6张首行牌,基础攻击力总和是160点。

然后【丧妖大骑士】进行【防守】,就是被白打80点伤害。】

凤馆长:【第1回合赚80点血,其实已经很多了。

因为农民方的优势,是随着揭牌越来越大的。】

驼子姐:【我明白,因为每次揭牌农民方的揭牌数都是地主方的两倍。

所以差距越拉越开。】

凤馆长:【没错,所以这个地主不好当呐。】

第1回合正如驼子姐分析的那样,是集火VS【防守】。

确实是以【丧妖大骑士】被打成370\/450告终。

新的回合到来,坚定5号和追风7号一番窃窃私语后,先后揭开了卡牌。

【额呜~~~!】

坚定5号的卡牌,是一个浑身毛发白如雪的狼人。

它的身躯呈完美流线型,一双狼目中看不到半点情感。

【白月狼人】

狂暴,40分,A

攻40,100\/100

【无畏兽性-被动】:白月狼人攻击生命值上限高于自身的目标时,攻击力+10

【白月利爪-被动】:白月狼人攻击正前面的目标时,附带【真实伤害】

【天凶狼吞-被动】:白月狼人若本回合独自造成击杀,则恢复全部生命值

【月牙天突-40点生命值】:白月狼人攻击1个目标,并无视【防守】

驼子姐:【哇喔,这张牌还挺适合眼下场景的。

有点点类似于克巨牌的形式,它对于生命值上限高于自己的卡牌有特攻。】

凤馆长:【这张牌,选得确实很妙。

既然对面有【霸体】有【镀膜】,油盐不进。

那么就换个角度,从己方下手好了。

无视【防守】加上高攻,对于【丧妖大骑士】来说是个很大的威胁。】

随后,追风7号也揭开了自己的卡牌。

【呦呦咪~!】

只见卡牌揭开,一个粉红色的半透明小精灵,扇动着翅膀飞了出来。

【加油精灵】

追风,30分,A

攻30,100\/100,0\/4

【古灵精怪-被动】:加油精灵揭牌的第1回合,不可被选为目标

【精力继承-被动】:己方精灵牌退场时,加油精灵获得1点能量

【加油加油-3点能量】:加油精灵选择1个目标,使其获得2回合10点【鼓励】

【再接再厉-4点能量】:加油精灵选择1个目标,使其获得1回合20点【鼓励】

驼子姐:【这张牌与【白月狼人】是完全不同的类型。

但却同样是【丧妖大骑士】的破解之法。

它甚至还拥有比较少见的2回合【鼓励】,又或者20点【鼓励】。

如果20点【鼓励】施加到【白月狼人】身上,那它可就是一巴掌能拍70点无视【防守】的伤害了。

我滴个龟龟!】

凤馆长:【嗯,确实如此。

另外别忘了,那几张充能牌可不是单纯的完全只能配套那几张硬控牌。

里面除了【取火大师】的另外两张,都可以给【白月狼人】以及【加油精灵】充能。

农民方这一手从极端牌组的转化变阵,算是相当漂亮。】

驼子姐:【那是不是可以理解为,现在优势已经被农民方把握住了?

他们有机会赢下王德发吗?】

凤馆长:【从牌面上,从理论上,现在当然是农民方占优。

但是别忘了,他们的对手是谁。】

驼子姐:【没错,我们还没揭牌!】

分析得再多又有什么用,时立还没揭牌呢。

于是在众目睽睽之下,他屈指一弹。

叮!

【树啦树啦…】

伴随着巨大的投影浮现,时立揭开了一张远古牌。

什么叫做远古牌,不是说这张牌历史悠久。

是指这张牌,他已经很久没有使用了。

这张卡牌的投影占据了4格之多,2行2列。

是一个相当大型,站立起来快要顶到牌桌屏障天花板的巨型树人。

其原身【树盘巨人】,出自螳螂娘希希的那个副本。

当时初见易燃,那里的世界意志给予了这张卡牌。

上一次在公共牌桌登场,还是在秀牌馆门前1V10的时候。

那会对付来自隔壁牌馆的鲶鱼头教练,他上的就是这张卡牌。

不过也说了,【树盘巨人】是原身。

现在揭开的,是已经被他搓过的新版。

新的卡牌投影与原来的树人略有不同,身上泛着一阵扭曲空间的蓝色虚无能量。

如今的它,已经是A级卡牌。

【树盘巨灵】

狂暴,320分,A

攻320,500\/500

【体积庞大-被动】:树盘巨灵占据2x2格牌位,生命值+400

【盘根难启-被动】:树盘巨灵揭牌后,需静止1回合

【巨物神拳-50点生命值】:树盘巨灵攻击1个目标,若造成击杀则获得100点【治疗】

【巨物神踏-100点生命值】:树盘巨灵同时击打2x2牌格内的目标,伤害量由牌格内卡牌平摊

驼子姐:【喔喔喔喔!好夸张的卡牌!

320分!320攻!】

凤馆长:【1张牌直接就顶一套牌组了,这……】

驼子姐:【拥有巨额的生命值,然后自带恢复能力。

并且2x2就相当于能跨越1行,直接进行AoE。

前方再有【丧妖大骑士】保驾护航,就算揭牌需要静止1回合也没事。】

凤馆长:【不过这张牌其实乍看是很强,细看的话,就不是可怕到极致。】

驼子姐:【喔?怎么说?】

凤馆长:【关键点就在于,它那尴尬的300点攻击力。

可能有人会问,为什么300点攻击力也会尴尬。

理由很简单……】

驼子姐:【我知道了!300攻可以秒杀任意百血卡牌。

就算【防守】也无济于事,因为300点折半也有150点。

但是这样子单攻的话,溢出量就太大了。

尤其是对方甚至不【防守】的时候,足足溢出200点!】

凤馆长:【嗯,是的。

要是换成AoE的话,其实也不是那么的完美。

如果目标是4张卡牌,那么平摊下来就是每张80点伤害。

就算目标不【防守】,也需要2个回合才能将其打死。

并且打死的时候,同样溢出60x4=240点伤害。】

驼子姐:【对比400点攻击力的话,对方不【防守】时,它要多花1个回合才能打死。

对方【防守】时,它也是多花1个回合才能打死。

不仅多花回合数,而且溢出还很高。】

凤馆长:【另外,他现在就剩2张常规牌可揭,牌组变数小了很多。】

驼子姐:【确实啊,不怕翻不了盘,最怕没底牌可揭。

农民方这边,还有10张常规牌可揭,足足是他的5倍!】

时立的这张卡牌揭开,自然是让大家觉得风头要转。

至少从现揭牌面来看,肯定是双巨物牌的他占优。

但正如两位解说分析的【树盘巨灵】的弊端,这风头就算转也不会转得很大。

地主与农民两边的胜负,还言之过早。

……

……

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