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剩下的蜀将牌还有3张,【马孟起】【黄汉升】【诸葛孔明】。

与【赵子龙】的情况很类似,【马孟起】的牌面变化巨大。

甚至可以说,它与之前的A级卡牌已经没有什么关系了,就是张新牌。

【马孟起】

坚定,30分,S

攻30,100\/100,0\/6

【里飞沙-被动】:马孟起的攻击可获得0.5点能量

【虎头湛金-被动】:马孟起的攻击可在t4获得等同于攻击力的【治疗】

【全军出击-4点能量】:马孟起可选择2格空牌位,召唤1张【铁卫】1张【铁骑】

【铁卫】

坚定,10分,S

攻10,20\/20,0\/3

【将士一心-被动】:铁卫受到攻击时,马孟起同样恢复能量

【铁骑】

破势,10分,S

攻10,10\/10,0\/3

【将士一心-被动】:铁骑攻击时,马孟起同样恢复能量

这张牌作为坚定牌,并没有减伤技能。

但却拥有一个相当之特殊的生存机制,可以称为攻击就是最好的防守。

t0揭牌,t1增益、防守,t2负面,t3位移,t4纯伤害,t5治疗净化,t6最终结算。

寻常的【治疗】,都是在t5生效。

且如果t2或t4阶段时卡牌生命值就已经被打至0,那么t5的治疗就不会生效。

但【马孟起】不一样,他自身拥有一个在t4生效的【治疗】。

这是什么意思。

具体举例就是t4时,卡牌的血量是30\/100。

这时要是受到30点攻击,就变成0\/100,无法再在t5接受【治疗】。

但如果有30点【治疗】在t4生效,那么它就直接与30点攻击互相抵消,等同于卡牌没有受到伤害。

而且【马孟起】的这个【治疗】,还是基于自身攻击力。

不是基于造成的伤害量,所以就算目标【防守】,也不影响获得的治疗量。

它晋升后从20分20攻变成了30分30攻的卡牌,获得的就是30点【治疗】。

也就是说如果是一张30攻的卡牌与【马孟起】对攻,最终的结果就是【马孟起】不受伤害,然后对方受到30点伤害。

对面是40攻的卡牌,那就是【马孟起】受到10点伤害,对方受到30点伤害。

需要对面至少是60攻的卡牌,两边的伤害量才会持平。

从某种角度来说,这在pVp牌局中算是一种更加高级的减伤方式,攻中带守守中带攻。

而且再假设,它拥有【刘玄德】的【昭烈大帝】加持,再加上10点【鼓励】。

那么它的攻击力就来到了50点,【虎头湛金】的效果就变成了50点【治疗】。

想要一次性灌死满血的【马孟起】,就需要150点的伤害量。

但是这个机制,其实只是【马孟起】半张牌的机制而已。

它还有另外一个强势的地方,那就是召唤牌。

这张卡牌,绝对是【彼岸仙君】和【爬龙】这种雕零牌的最爱。

一次性双召唤,实属难得。

并且两种召唤牌虽然血少,但都是携带了词条的精英牌,具备阻挡效果。

两种召唤牌一破势一坚定,都可以为【马孟起】恢复能量。

另外还有一点很重要的小细节,那就是【铁卫】这张牌拥有20点血量。

这是一个比较令对手尴尬的血量,如果它【防守】的话,那么1张30攻均分牌是无法做到将其秒杀的。

打一张20血的二级召唤物,动用两张均分牌又或者两次攻击,明显会耽误行动回合,会造成伤害溢出浪费。

再加上【马孟起】自身的30点t4【治疗】,会有很大概率逼迫对方上40分卡牌。

直至目前为止,时立发现这几张蜀将牌都各具特点。

刘备辅助能力顶呱呱,关二哥暴力输出没得说。

张飞输出猛+控制强,赵云无上限成长性。

而马超,则是能带兵。

要说哪张牌单体作战能力最强,应该非它莫属。

有充能、有续航治疗、有召唤,在这些前提的加持下,自然也就有输出。

抱着期待,时立继续往下看。

接下来要看的卡牌,是【黄汉升】。

【黄汉升】

狂暴,30分,S

攻30,100\/100

【追箭-被动】:敌方获得负面效果时,黄汉升对其发起1次10点【追击】

【燎原火-被动】:黄汉升的攻击附带【点燃】效果,【追箭】不触发该效果

【举弓尽瘁-30点生命值】:黄汉升本回合获得10点【激励】,并攻击1个目标

【八宝麒麟弓-20点生命值】:黄汉升本回合的攻击可跨越1行阻挡

【九凤朝阳刀-30点生命值】:黄汉升攻击1个目标,并获得60点【治疗】

(【激励】:目标获得攻击力加成)

(【追击】:t4级攻击,不影响卡牌自身行动)

首先这张卡牌,出现了一个很有意思的小细节变化。

原本的【燎原火】是“该效果不触发【追箭】”,现在却反过来变成了“【追箭】不触发该效果”。

也就是说之前A级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。

但现在S级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。

这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30+10的两次伤害。

然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。

一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。

看上去S级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。

但它本身A级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。

五虎将里面,它也是理论瞬时AoE爆发最高的卡牌。

只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。

最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。

这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。

【诸葛孔明】

听风,30分,S

攻0,100\/100,0\/6

【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5→1点能量

【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标

【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数+30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10

【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】

【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】

这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。

但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。

首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。

2点能量,足够使用【木牛流马】。

也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。

不,应该是1.5个回合。

0能量的当前回合,无法被选为目标。

2能量的前半回合可以被攻击,t3使用【木牛流马】后,t4就无法被选为目标。

再到第3个回合,它又是0能量开局了。

按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1.5个回合的时候,受到来自t2阶段的攻击。

至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。

之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4.5点能量。

用完技能之后,还要残留0.5点能量,导致【空城计】无法触发。

现在的话,能量循环就变得相当完美。

正好2个回合满充,比A级时快了整整1个回合。

并且第3回合用完能量后还可以半点不剩,触发【空城计】。

【诸葛孔明】的这种生存机制,非常类似于之前时立在牌桌上遇到过的【放逐】战术。

即目标【放逐】自身的同时,还能打出t2攻击,彻底免疫t4攻击。

【诸葛孔明】的段位,就比这个战术要更高一点,它的免攻覆盖率更高。

不过也算是各有长短,【空城计】对AoE无效。

基本上这张牌的机制没有任何变化。

但关键就在于,它多了一个非常之犀利的被动。

全体揭牌10点减伤,这是什么概念。

假设9+1牌局中对面卡牌全揭并且卡牌全不在场,正常情况下攻击力总和是300点。

在面对全体揭牌10点减伤的时候,就相当于对面这10张牌无论打谁,都要被扣除10点伤害。

10张牌,就等于被扣除100点输出。

当然了,这只是理想状态而已。

真实牌局中,不至于会让对面削减100点输出那么夸张。

这个词条看着吓人,其实10点减伤无非就对于外牌来说有用而已。

很少有卡牌可以隔行攻击。

可以隔行的一般都是【贯穿】,【贯穿】算是效果不算是直接攻击,所以【八卦阵】无效。

又或者【星河无缺】那种【固定伤害】,【八卦阵】也无效。

但即便如此这【八卦阵】个词条还是非常极品的。

要知道【龙旗师】也只是让1张功夫牌或者龙牌,获得10点减伤而已。

相比之下,【诸葛孔明】带来的减伤效果要在【龙旗师】的3倍以上。

有它在,己方每张牌都可以担任承伤牌的角色。

为此付出30分的代价,时立认为是值得的。

蜀将牌全部看完,都算是非常不错的S级卡牌。

等回头进入试验田世界,他一定要好好寻找这些卡牌的相关素材。

大礼包中除了场景牌【山海】,还有三张牌。

一张是【三足金乌】,另外两张就有点来头了。

也不知道是自己看漏还是那盒子会吐牌,时立后来发现又多出了两张卡牌。

如果只是遗漏一张的话,好像还情有可原。

但两张,就有点奇怪。

这让他怀疑自己手上的这个盒子,是不是什么魔盒,定期或者不定期可以吐牌的那种。

这两张牌,分别是【精卫】和【视肉】,都出自山海经。

【精卫】自然不必多说,精卫填海的典故基本都听说过。

其投影有点像乌鸦,蓝翠渐色的羽毛,花头颅白嘴壳红脚爪,身姿飘逸。

【视肉】,则是拥有别名肉灵芝、太岁。

其投影就是一块似肉似石的东西。

这三张牌都不是山海龙牌,时立管它们叫山海杂牌。

其余两张不提,先看看【三足金乌】的S级版本。

【三足金乌】

凋零\/追风,0分,S

攻0,100\/100,0\/3

【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3→5回合

【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】

【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】

【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】

【坠炎-2点能量】:三足金乌选择任意1格常规牌位造成30点【固定伤害】,若本回合目标退场则无消耗触发【飞火】

这张牌的提升,非常之大。

首先是卡牌机制方面,除了凋零外还增加了追风。

这样一来,它就更加容易使用主动技能了。

并且场景牌的无效化从3回合提升到5回合,属于纯数值强度的提升。

5个回合场景牌无效,足够很大程度上影响战局。

然后卡牌从30分牌变成了0分牌,就表示它丧失了通过普攻造伤害的能力。

但是【坠炎】这个技能,又让它自身体系形成了完美的战术闭环。

本来【三足金乌】的战术用法,是靠别的卡牌打出缺口,然后它飞入场。

现在变成了它自己打出缺口,然后飞入场。

并且刚才还提到很少有卡牌拥有跨域阻碍的攻击能力,现在【三足金乌】就展现了出来。

不过时立还是那句话,这张卡牌肯定是强的,但需要对应的良好环境才能打出身价。

正常情况下,估计实战不如别的S级卡牌好用。

【三足金乌】的素材牌,标注为暂无。

但晋升任务则相对好做一些。

在通过简化后,就是需要在牌桌上用【三足金乌】的【点燃】伤害获得100场胜利。

只要上场,【点燃】打出了伤害即可。

看完【三足金乌】,就山海牌就剩下【精卫】和【视肉】。

A级版本已经看过,时立直接看它们的S级版本。

……

……

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