这波把对方前期攒下的优势几乎完全打没了,但并不是不能打,因为蜘蛛这波没死,最大的一个人头没有被对方收下,也就是说其实他的打野节奏是并没有断的,唯一尴尬的是没了闪现,这就意味着他继续抓人就非常依赖队友的控制,没有闪现的话,蜘蛛先手E很不稳定。
这样一来下路就不太好抓了,风女提供的先手控制比蜘蛛的E还不稳定,而且日女和韦鲁斯组合的后手能力很强,搞不好有概率会反杀他,女警能够提供的爆发有限,这已经不是对方反抗能力很弱的前期了。
现在最好的选择应该是中路,但瑞兹拿下双杀后,狠狠的更新了一波装备,两人接控都未必能秒掉对方,搞不好还会利用法术吸血抬起血量双杀,必须得等发条的点燃恢复CD才行,还得抓住慎没有大招的空隙期,不然一个发条的大招加点燃换一个打野慎的大招,绝对是血亏。
现在他认识到慎这种弱势打野的作用了,一旦节奏有了起色之后,确实是很让人恶心的支援流打野。
刚才人马加慎的进场双重控制已经初见成效了,随着两人装备越来越好,对方的团战只会打的更加完美。
而且现在他没办法强行反慎的野了,因为慎回家之后做出了熔渣,伤害和坦度都有了非常可观的提升,倒不是说蜘蛛打不过他了,打肯定是打得过,但秒杀是不用想了,而且慎有盾有嘲讽,Q标记之后A人还能回血,一旦被野区开打,被他拖一点时间,以对方刚才的那个支援速度,必然会及时赶到,指向性禁锢的瑞兹和超光速的人马,怎么跑?
慎这种被动发育的打野现在已经开始发力了。
刷完自己的buff和一组野怪后,蜘蛛又带着真眼去往中路,发条给他指了一下对方的视野位置,让他绕过去,然而似乎是嗅到了即将被gank的味道,瑞兹的走位一直偏向有视野的一边,非常谨慎,这样一来的话,只能靠发条先手了,刚才团战被秒杀时发条根本按不出大招,这是到目前为止唯一一个好消息。
一个毫无征兆的控球消耗变成了大招击飞,瑞兹被发条的大招击飞,然后蜘蛛从视野阴影处现身,后手E将控制衔接上,瞬间将人形态伤害打满,然而刚准备切换到蜘蛛形态,却见到流浪身后的视野死角区走出来一个慎。
对方早就在这里等待很久了,都是一个分段的人,你能想到什么时候抓哪条路几率更高,我自然也能想到,这是同样的道理,而且比起正面gank,慎本身就很适合后手反蹲。
先前在上路配合人马强杀时,还有下路从人马身上落地嘲讽,位置都很完美,根本用不到闪现,而他2级被蜘蛛反野时交出的闪现早就恢复CD了,这时的慎没有犹豫的交出E闪,拖出一道完美的弧线影子,将蜘蛛嘲讽住。
光靠发条一人的爆发是无法击杀瑞兹的,慎的嘲讽为瑞兹取得了宝贵的时间,晕眩效果接触的那一刻,瑞兹开启大招,化身雷电法王,一套脸滚键盘式机关枪连招打在蜘蛛身上,蜘蛛血量瞬间见底,而瑞兹的血量以肉眼可见的速度疯狂抬升,所有小蜘蛛都是瑞兹回血的源泉,这血量已经不是没有点燃的发条能够打下去的了。
不但如此,这时候有熔渣的慎输出也非常可观,很快就配合瑞兹击杀了残血的蜘蛛,然后对着发条一顿猛追,直到塔下为止,把发条的血线也压的很惨,这样一来对方光靠身上的水晶瓶也回不上血,为避免被瑞兹强杀,接下来只能回家,比死了也好不了多少。
这是一波极其完美的反蹲,慎的闪现立了大功,如果他提前出线,那么蜘蛛就不会上当,以慎这个笨重的身板,想去追逐蜘蛛的脚步不太现实,但他藏起来的机会很完美,恰好等到蜘蛛人形态打完一套,切成蜘蛛形态准备扑上去咬的时候出现,这时候蜘蛛没有闪现,早已没了退路在,只要瑞兹用禁锢定住她,那就是必杀之局。
当然,卡视野的弧线E闪也非常完美,这人显然一位熟练的慎玩家,随着欧阳阳第一次使用之后,用闪现来改变技能方向的这个技巧已经被普及开来了,别说是高分段,哪怕黄金白金也能学会这个技巧,但要用闪现使技能做到偏移角度,这需要对技能的释放时机有一个极其完美的判断,比如说慎的九十度E闪和皇子的九十度EQ难度极高,要想掌握并在瞬息万变的局势里用处,需要很高的英雄熟练度。
很多时候游戏就是这样,你觉得被打爆的队友菜的不像一个人类,但只要稍稍把局势打回来一些之后,你又会发现其实都是同一个分段,人家也没你想象中的这么菜,只是局势容易迷惑你的眼睛,这是很正常的一件事,顺风局谁都会打,但要在逆风局里有效做事,就很考验一个玩家的操作和大局观,逆风喷人只会让队友心态越来越糟,操作也开始变形,本来该有的实力也发挥不出,除了出气以外没有任何意义。
对方唯一一个节奏点也被打断了,发条等级落后,下路组合缺乏主动出击的能力,只适合打防守反击,比较尴尬,上路本来应该是最好抓的,但是现在二打一都未必是人家的对手……
距离下一条小龙还有一段时间,中路发条也被迫回家了,没什么事好做,上路人马立刻开始控线了,这一下把剑魔恶心的够呛,他只能去野区刷蜘蛛的野怪,这把游戏越来越难了。
接下来蜘蛛依然非常努力的到处gank,但效果不是很好,一次未被察觉的gank中,人马成功绕后,以大招起手,恐惧生效后,一脚将发条踹到瑞兹的脸上,和先前一模一样的套路,一套组合拳将发条击杀,蜘蛛想要支援,却远远没有人马的跑线速度快,跟得上节奏,却输了速度。
再一次死亡之后,中单发条也不太想玩了,他都可以预见到,等慎的下一个大招,人马八成还得再来一波,到时候身上套个大招,塔打他都不掉血,没法玩。
经过简单的商量后,蓝色方同意中推,快点结束这一局。