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可是现在,牛大壮最缺的偏偏就是时间。

要知道游戏里现在可不太平,在进入隐龙谷前,靖海镇才刚刚经历了一场苦战,击退以铁龙头大兄弟为首的义军阵营玩家的来犯。

眼下,靖海镇虽然看起来固若金汤,但是实际上却正面临着铁龙头大兄弟等义军阵营玩家的觊觎,随时都会发生更大规模的第二次进犯。

最重要的是王小强现在也不在靖海镇,甚至在自己进入隐龙谷之前,就已经统领水军,前往追击象牙屿海盗。

现在的靖海镇虽然表面看似强大,实则却是极度空虚,至少在武将这种高端层面,只能算是徒有其表。

然而,眼下不仅靖海镇不靖,周围的大环境也极其恶劣。

——义军坐大似乎已成定局,不仅以铁龙头大兄弟为首的义军正在浑水府境内作乱,甚至已经攻占了浑水府城。

正因为考虑到这么多,牛大壮才在明知士卒需要休整的情况下,坚持持续作战,毕竟普通士卒在隐龙谷战死后,只要有足够的战场积分就可以复活。

不过,现在他却不得不给士卒留下更多的休整时间,即便不能将所有损失的生命值都补充满,至少也要保持在80%以上。

毕竟战魂营地中还有四屯步卒,而且还有一名主帅和其它武将。

而且按照战魂武将表现出来的AⅠ水准,接下来的战斗很可能就是一场艰巨的攻防战,甚至有可能战魂主将据守营地,等待外出的战魂枪骑兵回援。

若真是那样,能不能顺利的歼灭战魂军团,完全还是未知之数,毕竟这其中还存在着很多变数,而最大的变数便是桂伯仁引开的枪骑兵了。

这可不是牛大壮杞人忧天,他做出这个判断,可是有事实依据的,比如第二次派盾卫前去诱敌时,战魂主将就派出了三屯步卒。

足足休整了半小时,等到除了战死的士卒外,受伤的士卒基本已经完全恢复了战力后,牛大壮再次派出盾卫前往战魂营地诱敌。

秦伯贤经过这段时间的治疗,虽然没有完全恢复战力,但是基本上已无大碍,至少指挥盾卫诱敌还能胜任。

不过,为了安全起见,刘大壮还是严令秦伯贤,只许指挥盾卫诱敌,不许亲自上阵。

虽说通关隐龙谷后,战死武将可以通过战场积分进行复活,但是隐龙谷毕竟第一次开启,并不知道武将在古战场战死后是否会有别的影响?

要知道游戏中虽然三级镇后,就可以通过建造天地祭坛复活武将,但是武将战死的惩罚却极其严厉——武将每战死一次,就减少一次名将试炼机会。

而成为名将,却是每个武将毕生的追求!

即便咸鱼如王小强,也同样做着进阶名将,扬名天下的终极之梦。

最关键的是,除主将外的其余武将进阶名将的任务次数本来就有限,万一古战场中武将战死和外界的惩罚一样,那真的就欲哭无泪!

牛大壮选择秦伯贤担当自己的亲卫佰长,本来就对他的资质极其看好,甚至已经在考虑让他暂时脱离亲卫佰长一职,觅机进阶为属将。

闲言少叙,书归正传。

再次派出盾卫诱敌后,牛大壮一边亲自指挥士卒戒备,一边心怀忐忑的关注着诱敌进展。

然而,他很快就发现,自己把事情想得太简单!

盾卫再次接近战魂营地的辕门后,虽然营帐中的战魂步卒第一时间就冲出营帐,但是并没有如同前两次那般直接追出营地。

而是在战魂武将的指挥下,就在营地中,用弓箭对辕门外的盾卫展开了攻击。

任凭秦伯贤如何挑衅,营地中的战魂军团上下完全充耳不闻,一副死守营地的样子。

虽然牛大壮事前也想到了这种可能,但是当镇魂主将真的据守营地时,他还是感觉压力山大。

这样倒不是无法歼灭营地中的四屯战魂士卒,而是盾卫无法如同前两次那般冲入战魂后阵,分散战魂的兵力,加快歼灭速度,减少己方战损。

可以想象,没有盾卫的牵制后,牛大壮部将不得不以区区四佰长弓兵,迎战毫无后顾之忧、全力以赴的四屯战魂步卒。

尤其让牛大壮心情瞬间沉入谷底的是,营地里剩下的战魂步卒居然清一色都是弓兵。

想到即将面对完全没有后顾之忧、只管张弓射箭的四屯战魂步卒,他知道,接下来必然是一场苦战,时间长短姑且不提,最终结果必然是死伤惨重。

更让他担心的还是被桂伯仁引开的那屯枪骑兵,万一在他攻击营地的过程中返回,内外夹击之下,后果不堪设想。

不过,眼下已经是箭在弦上不得不发,牛大壮只能暂时压下心中的担忧,指挥麾下长弓兵前往战魂营地,与战魂步卒进行对射。

至于盾卫,则被他调到了长弓兵的身后,防备可能会返回营地的战魂枪骑兵。

反正营地中的战魂步卒看情形,丝毫没有冲出营地的意思,不如抽调到后方,提前做好准备。

按下牛大壮部陷入持久战,营中战魂主将固守营地,坐等枪骑兵回援,暂且不提。

且说诱敌的桂伯仁,此时也同样陷入苦战。

而且同样采取固守待援,有所不同的是,固守待援一方换成了桂伯仁部。

原来,以最后六名飞羽卫战死五名为代价,桂伯仁终于顺利地引起了战魂枪骑兵的注意,成功的将枪骑兵引到军团营地外。

可是然而但是,让桂伯仁没想到的是,这屯战魂枪骑兵明明只是一阶骑兵,却居然拥有类似于重戟兵的抛投技能。

尤其是见识过枪骑兵这个技能的威力后,他忍不住要怀疑,自己引来枪骑兵完全是个错误得离谱的决定,根本就是搬起石头砸自己的脚。

虽然战魂枪骑兵只是一阶士卒,凭借骑兵的优势,勉强与营地中的长弓兵实力相当,但是在冲锋的加持下,每次攻击依旧能让长弓兵损失近百生命。

因此仅仅只是一轮攻击,营地中就有十余名悲催的长弓兵,由于同时受到多人攻击而战死,桂伯仁甚至来不及使用神佑技能。

不过营地外的枪骑兵也不好受,虽然长弓兵的箭雨并没有对其造成太多的伤害,但是依旧有数名枪骑兵因为中箭而坠马,最终惨死于同伴的马蹄下。

而这,就是长弓兵在这一轮箭雨中,对战魂枪骑兵造成的仅有的伤害!

看到这样的结果,桂伯仁简直不敢相信自己的眼睛,这可是二阶满级长弓兵,而且还有四佰之多,哪怕对战魂枪骑兵的伤害减半,也不应该如此低!

唯一让他庆幸的是,这还不是对枪骑兵最大的伤害,最大的伤害反而来自人数较少的重戟兵。

凭借着自身的阶位优势,仅有一佰的重戟兵,只是一次抛投,就足足造成二十余名枪骑兵殒命。

——当然,这并不完全都是重戟兵直接击杀,其中绝大部分都是坠马踩踏而死,但不管怎么说,都是因为重戟兵的攻击而死。

整体来说,一轮攻击过后,桂伯仁部和战魂枪骑兵的战损比例大约是1:2。

虽然从战损上来看,桂伯仁部占有绝对优势,而且战后他还可以通过神佑技能,给受伤的士卒及时恢复生命,避免多次攻击后的累积伤害。

——枪骑兵毕竟是骑兵,不可能站在原地持续输出,况且就算可以站在原地持续输出,现在也没有这个条件。

因为中间还隔着一道栅栏,这可是系统默认的防御工事,有此存在,近战类士卒根本无法直接攻击到营地中的敌人。

而且,战魂枪骑兵的这种类似于抛投的技能,显然也需要速度加持,因为枪骑兵一轮攻击后,立刻就顺势洪银地边切过,在不远处完成掉头回转。

但是这样的结果绝对不是他愿意见到的,也是难以接受的,即便战死的士卒,战后可以通过战场积分复活,可是谁也不知道,这会不会影响士卒将来进阶三阶。

要知道,牛大壮麾下长弓兵全部都是二阶满级,距离三阶士卒完全可以说只有一步之遥。

万一士卒战死后,再复活真的会影响将来进阶,即便通关古战场也损失惨重,甚至这通关古战场根本就是得不偿失。

然鹅,现在他却别无选择,即便他想放弃继续吸引战魂枪骑兵行动,也根本做不到,因为这处营地已经暴露在枪骑兵的视线中。

营地外的战魂枪骑兵一轮攻击后,在不远处划出一道优美的弧线,然后再次向营地发起冲锋。

根本无视己方的损失,如同先前的战魂游骑兵一般,完全是悍不畏死。

虽然桂伯仁非常厌恶这种两败俱伤的战术,但是一切都不以他的意志为转移,他能做的只是确保营地中所有士卒,始终都在他的辅助技能加持之下。

又一轮互相伤害,结果没有任何意外!

双方的战损比例依旧是1:2,依旧是桂伯仁部占据优势。

虽然桂伯仁对此愁眉不展,却又偏偏无计可施,但是夏天对此却毫不在意。

在他看来,只要能通关隐龙谷就足矣!

至于士卒的战损,反正战后有战场积分可以复活。

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