从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。
这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。
faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。
当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。
从双方的ban pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。
他们带着felps,而不是boltz。
在一些对进攻协同要求比较高的大ct图上,是存在一点劣势的。
所以在选图策略上,有些过于迁就了。
cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大ct图列车站台去掉了。
cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。
这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。
SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。
由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。
SK在选图上的被动,给了cloud9很大的发挥空间。
他们可以在第二轮ban掉SK的强图死亡游乐园。
而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。
比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。
在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。
SK的防守非常疲软。
felps防守的大区,被cloud9连续点菜。
巴西人在上半场就被攻了一个13比2。
到了下半场,cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。
两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。
SK以3比16快速丢掉了第一张地图。
这或多或少影响到了他们的心态。
这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。
fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。
现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。
地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。
一个是cloud9的地图熟练度确实不如他们。
另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。
所以他们又还给cloud9一个16比8的大优势局面。
比赛来到了第三张地图炼狱小镇。
SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了cloud9。
这对于他们的影响,可不算小。
因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。
事实确实如此,SK几乎打不穿cloud9的双狙防守策略。
上半场又被打了一个12比3。
到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。
第三张地图的比分也被定格在16比9,cloud9拿到了最终的胜利。
SK在这张地图中的吃力感很明显。
他们在上半场的进攻中,几乎都是被cloud9歼灭的。
而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。
也就是说,cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。
这个问题就很致命。
SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。
cloud9在安放c4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。
2比1,cloud9拿到了这场major半决赛的最终胜利。
他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛中。
三张地图输掉了其中两张,还都是小分输掉的。
这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。
……
此刻的faze训练室。
除了刘风之外,其他几个人看到这样的结果,都很震惊。
虽然刘风之前提到过,近期要多关注一下cloud9,但是karrigan的主要研究对象还是SK。
cloud9的获胜,显然是大家都没有预料到的。
“那这些钱,我就收下咯?”
刘风拿回了自己五十美元的整票儿,也带走了其他几个人押注SK的一百美金。
很臭屁的弹了弹这一百美金,就揣进了自己的兜里。
“为什么?为什么cloud9能赢SK?”
ropz揉着自己的太阳穴,还在心疼自己输掉的赌注。
很显然,大家都是习惯看cloud9输比赛的。
对于他们能赢SK,都表示很不理解。
“这个felps是不是受到诅咒了啊?SK只要带上他,就会变得很烂。”
Niko翻了翻本场比赛的数据,看到那可怜的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。
rain也指了指屏幕,说道。
“你们看fallen,完全没打出狙击手该有的价值。再看看我们的刘多好,明天一定给cloud9那群人全狙死。”
顺着rain的手指,刘风也看到了fallen那艳红的0.82rating。
这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1.65rating,形成了鲜明的对比。
在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一直在主动修补felps的漏洞。
这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。
这也是SK输比赛的关键问题所在。
他们过于关注felps这个替补了,失掉了自己该有的专注度。
这也证明,有时候cSGo的阵容问题,并不是简单的数学题。
不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。
有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。
刚才SK的大区防守中,felps这个第一交火点,顶不住也拖不住。
就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。
这也产生了一种虹吸效应。
一旦cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。
在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是rain。
不敢说是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敌的收益率总是不错。
前面有能顶能拖的rain,后面有刘风帮助随时托底儿。
他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。
要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。
rain前压找首杀时,就更自信了。
……
至此,本届波士顿major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。
刘风目前的rating,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1.66,仍旧排名选手榜第一。
Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1.42rating,总平均rating1.49,排在第二名。
rain在刚才结束的比赛中,被simple连续制裁,确实很吃亏。
所以他的手感有点缺失,只打出了1.26rating,总平均rating落到了1.42,排在第三名。
因为NaVi这边几乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1.36rating,总平均rating1.39,排在第四名。
cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的rating并不算很高。
tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1.28rating,一个1.27rating。
也就是说,本届波士顿major的mVp,只会在这六个人中间诞生。
哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得mVp。
……