祁薇看了一下【宇宙之歌】的二创区,感觉这个世界的大家思维都比较直楞,哪怕二创都很乖巧。都是围绕着故事设定弄的像什么背景简述,游戏彩蛋之类的。
祁薇不理解,明明这个游戏的自制建模系统这么nb,可以说是只有你想不到,没有它整不出来的。
虽然说是兵器制作系统,但是其实它还可以用于制作其他的东西,像其他的器件,家具摆设日常用品之类的,只是这些弄出来之后没有基础数值,就是当不了武器,不过当不了武器也可以当装饰。对于休闲类的玩家来说这个系统可以说是宝藏,可以自己手搓自己喜欢的东西。
如果是祁薇玩的话,那早就手搓一个宫殿,在里面cos当皇帝了。不过也可能是这个世界的人口偏少,人少了点子也少创意也少,能整出的活也就少了。
这些人玩游戏就真的只是玩游戏,除了游戏之外的事情都不想...除了这个祁薇还发现在这里同类型的东西很容易扎堆,就说附近的那条商业街。
一般来说商业街除了吃的喝的,还会有玩的看的,但那里专门给不同类型的店铺划分了区域,就跟饮食区里卖饭的地方和卖水的地方都有专门的区域,逛街的地方就只能逛街,逛累了想喝水还要走去另外一个区域才能买...
这样的布局其实还是有些不合理的,祁薇发现不单单是这个商业街是这样子,可以说其他的只要正规一点的地方都是这样子,同类型的东西就喜欢扎堆...
祁薇租下的这栋楼能在一个比较偏僻的位置开饭店开很久,也是因为它不按照这个来,祁薇观察到这条街好像做批发用品的就真的只是卖货的,明明这里有这么多店铺,但是卖吃的却很少,有也是挤在角落都在很偏僻的位置。
祁薇问过鹿玄这个问题,鹿玄的回答是不协调,是的,他觉得如果在一堆批发用品的店铺里挤着一家卖吃的店铺就很不协调,哪怕这样子能赚钱,但是可能是强迫症之类的,所以他们不喜欢这样子,哪怕店铺开的近一点,他们吃饭之类的也会近一点...
不过也可能是思维方式不太一样吧,有些人就喜欢井井有条一切有序。
思维方式不太一样可能才是他们的文化作品比较单调的原因,祁薇发现他们文化作品除了喜欢依赖特效且剧情有些千篇一律外,还特别的喜欢刻板印象。
明明创作作品是自由的事情,但是他们很喜欢按照套路来,就跟写反派,祁薇看他们的作品里反派一出场就跟把我是坏人的标签贴脑门上,贼怕别人不知道他是坏的,而好人出场也是一样直接把我是好人标签贴脑门上,明明人是复杂的,但是他们却很少有写出复杂的这种感觉。
一定要说的话就是反转,这边的作品反转有些少,反转少的作品明明剧情就会平淡很多,一般剧情真的是从开篇到结尾都没什么反转的,有几个反转的都能算是精品了。
像祁薇之前的那个短片【寻药郎】,他前期寻药的目的就是为了治病,所以很多观众都以为主角是好人,等到后面反转他其实是为了自己的目的而找药害人的时候,一堆人直接被吓到了。
一堆都说主角好可怕,好吓人,怎么能有这么坏的人之类的...
思维方式的不同感觉让祁薇觉得很多人脑子都是直的那种,非黑即白的感觉。这一点在鹿玄身上祁薇也能很明显的感觉的,之前祁薇问过鹿玄看过那些关于自己的黑料还跟自己关系这么好,就不怕自己真是个烂人把他坑了吗...
鹿玄的回答是看见祁薇很诚实地和自己说了自己的事情,觉得坏人不会这么诚实所以比起报道更愿意相信真人说的话...
听到这个回答的时候,祁薇也觉得很好玩,就想着逗逗他说如果自己真是个坏人,想坑他的话说真话也是可以坑的,就跟当时的那个什么犯罪证明,如果自己真是坏人的话弄个假证明忽悠他的话应该也是可以忽悠成的...
这个世界信息技术这么发达,真想p图弄个差不多的,除非本人深究的话,不然很难发现不同。
为此祁薇还给鹿玄科普了几个他日常生活中很容易被人坑骗的地方,像他随随便便就让当时还不算特别熟的自己进房间,很没有安全意识...
还有在外付款的时候没有安全意识,不会躲避旁人,余额付款码之类的很容易就让别人看到了...
以及输密码时都不会避嫌,别人盯着他他也输...
鹿玄听完后第一想法是,原来你这么关注我....
这个歪掉的重点直接让祁薇觉得白科普了那么多安全知识,重点都不知道歪到哪里去了...
不过祁薇发现不单单是他安全意识不够,其他人也差不多,就跟在外面输支付密码时有人围着也不管就直接输,其他人也不避嫌,感觉他们很相信对方的人品...
当然这也有可能是祁薇想太多,查看这个世界的新闻,恶性新闻倒是挺少的,总体上说整个世界的治安都算好的,不过也可能是治安好,没什么压力,所以人人才有闲心讨论八卦...
原主身上最大的那个黑料‘不孝’,也是因为出镜爆料的是原主的‘家人’,所以当时的网友的想法是家人不会坑家人,既然不会坑,那家人说的话肯定是真的,既然是真的,那原主就真的是个赚钱不顾家的‘不孝女’...
也是因为这样子,舆论爆炸,原主直接变成全网黑...
因为网友们的想法是不会有哪个亲人会拿自己的孩子开玩笑,也不会有傻子去冒充别人的亲人,这很容易就被人家拆除了,基于以上逻辑,所以原主才落得了一个全网黑的下场...