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于是很快这一场局域网战争就被迅速组织了起来。

在边境这个游戏当中玩家们可以使用官方设计好的20多张不同的地图,分别对应着战役当中的不同关卡。

地图有大有小,小的大概只有3个可以互通的几十平米左右的区域,就像是几个大房间被串联到了一起,可以支持5v5的对战。

大的像诺顿山丘这种,直接覆盖了一整个山丘,游戏当中还有各种各样的掩体,比如说高塔,碉堡,地下通道等等……

使得游戏丰富许多。

这样的大型地图就能支撑到10v10的战斗。

理论上来讲可以支撑20v20,或者5v5v5v5,但是呢,现在考虑到网络和同屏卡顿的问题,官方做了一定的人数上限限制。

万有引力工作室其实已经跑过无数遍测试了,最终得出来的结论是——

哪怕是最好的电脑,顶配,同屏幕当中也最多只能支撑到40人的样子。

超过这个数量以后就几乎没法进行游戏了。

40人是理论上限,已经到非常卡顿的级别,除了移动几乎做不了任何的事情。

测试下来,能够支撑正常操作,还算比较流畅的,最大人数也就是同屏30人。

所以为了照顾那些普通的电脑,官方将最终的人数设定在了10v10。

……

“来来来,瓦特比峡谷。”

罗斯招呼着隔壁的同学们。

进入到局域网当中,诺尔发现里面已经存在了好多房间了,写着各种名字:

按照约定,他们进入了叫做【要么死,要么生】的这个房间当中,密码是约定好的.

进入房间之后,很快就满了10个人。

罗斯和诺尔自动分到了一组当中,跟隔壁两个寝室的同学组成一队,对抗另外的5个人。

这种内部战局,一般都是打个热闹。

之前也就只有玩魔兽争霸的时候,才有这么火热的气氛。

谁能想到一个《边境》就把这么多人聚合到了一起?

晚上大家都不出去浪了,就想着打游戏。

进入到游戏当中,选择了最简单的竞赛模式,以一方全灭或者基地被炸毁为胜利条件。

一群人开始了一场激烈的战斗。

瓦特比峡谷是边境关卡当中,相对而言中型规模的关卡,整个峡谷由三个部分所组成,分别是中间的峡谷,以及两侧的山丘。

山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方,可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。

地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方(科里恩和巴尔克)都是公平的。

在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。

游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。

双方除了将对方全灭之外,还额外增加了一个胜利条件——

炸毁敌人的基地。

每一把当中双方队员会各有一个人身上携带者炸药包,放置到对方基地当中的指定位置,按下定时按钮在一定时间内就能引爆。

所以战斗当中,不但要派人进攻,同时也要派人防守。

走什么样的路线也很讲究。

这些其实都是pokeni精心设计过,并且计算过路线和时长的。

由于有着丰富的战术变化,而且还会产生队伍分边的情况,那么对于个体以及队伍的总体配合和战术安排就变得至关重要了。

游戏也因此变得有趣了很多。

一开始大家都没太弄明白,基本上都是抱团冲锋,因为这样做是最有安全感的一种方式。

我们的人数多,敌人的人数少,自然而然就会有一定的优势。

大部队要么遭遇,要么就是互相错过,比拼的是谁埋包的速度更快。

打了几次之后,大家都已经回过味儿来,这个游戏当中抱团行走其实效率是比较低下的,而重新分配人手,如果对方是大部队前进的话,就可以使用少数的人去堵截,保证一定会被干扰。

没有被干扰的那一方就能获得胜利。

久而久之,大家都形成了更为细致的战术安排和变化。

对个人的单兵作战能力要求自然也提升了起来。

双方打得你来我往,都非常的上头。

整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。

“go!go!go!go!”

“冲啊冲啊冲。”

“我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”

“我这边有敌人,快来快来!”

“要不然我们在基地蹲守一波吧?”

“但是基地也分Ab区的,得想好对方从哪边过来才行。”

……

诺尔现在已经是一位经验丰富的老兵,经历过多次战争。

他的队友们都是一些勇敢的战士,他们互相协作,共同对抗敌人。

战斗开始后,诺尔和他的队友们迅速进入战斗状态。

他们利用地形和障碍物进行掩护,不断地移动和换位,以避免被敌人发现。

同时,他们还利用各种武器和装备对敌人进行攻击。

在进攻之前,诺尔和队友们进行了精心的策划和准备。

他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。

他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。

在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。

敌人行动非常隐蔽,他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。

同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。

在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。

……

不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。

而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要Nppc被对方击杀了也会失败……

总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……

让边境这款游戏也变得与众不同。

其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。

越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。

边境这个游戏真的是太牛了。

……

真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。

AI是有上限的,但是真人没有。

或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。

打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。

上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。

最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。

诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。

基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。

除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。

在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。

诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。

这也让诺尔非常痛苦。

我是谁,我在哪里?

谁他吗的在打我?

我为什么没有看到人呢就没了?

越打越上头。

而且队伍成员轮换了好几拨,不同宿舍的也都组织起来,在这个小小的学生楼当中,居然能够有200多个人都在玩边境的局域网对战也是一件不可思议的事情。

差不多打到晚上12点左右,大家都有了一些困意。

“要睡觉吗?”诺尔抬起有些疲惫的双眼看着罗斯。

“妈的,再来一把。”

刚才才输了,而且罗斯死得很憋屈,是被人从后面用刀子捅死的,这简直就是对他的一种羞辱。

诺尔表示,那还不是因为你自己太浪了吗?总是想着冲到最前面,但是每次你不都是第一个死的?

“赢一把就睡觉。”罗斯咬牙说。

不然怎么都睡不着。

太不甘心了。

输了之后心里面特别窝火,这种情绪诺尔很明白。

但是……

等到诺尔和罗斯反应过来的时候,外面已经天光大亮了。

两人互相对视一眼——

哎?

昨天的时间是怎么没的?

……

《边境》这款游戏以其独特的魅力,让人能够由浅入深地从新手战役当中一步步了解到整个游戏的内容,包括地形、操作、战术等等各个方面。

让玩家们能在战役结束之后成为一个合格的战士,对于枪械上有着充分的认识,在操作上也具备了一定的能力。

在此之后,将玩家们引导到更为刺激的真人对战当中,进一步提升了游戏的应用场景,同时让游戏增加了长久的寿命。

加上其优异的画面,高质量的建模,更真实而炫酷的3d第一人称射击……让这个游戏迅速流传开来。

就像是《边境》在战役开场cG当中表现的一样,游戏如同一团火焰,点燃了玩家们的激情,并且迅速蔓延,最终形成了熊熊烈火,直接烧红了半边天。

一开始还只是大学生们最早接触到,毕竟这个群体年轻有活力,而且易于接受新鲜事物,课业并不繁忙,多的是时间,在这样的情况下,他们是最早一批将边境带火的人。

之后再传播到了周围的人群……

边境也更加广为人知。

而游戏对战呢,最先也是在大学生群体当中,更多是在毗邻的宿舍与宿舍之间开展的小规模作战,但是因为pokeni提供了更大规模,10v10的可能性,于是慢慢发展起来,同好也越来越多。

最后年轻人们直接在pokeni美国的官方论坛当中开辟了各种帖子——

【欢迎加入加利福利亚大学《边境》讨论区,我们将在该贴下面不定时地举行对抗比赛,如果有喜欢《边境》的校友们不妨进来看看】

【斯坦福校友们看过来,斯坦福《边境》组织对抗贴,只是为了让大家在找不到合适的队友时,能够拥有一群随时随地跟你一起组队玩游戏的伙伴】

……

由于Rtt并没有在米国地区上架,所以大家更多的是通过论坛帖子或者是通过邮件来进行交流。

一些组织者们,干脆每天24小时就开着房间,等待着同局域网当中的人进来,只要满员就能发车。

只不过有组织以后,能够让发车的效率变得更高一些。

这样的模式也迅速扩大化,每天在不同的学校当中,开设不同的关卡房间,参与游戏的人数也越来越多。

从诺顿山丘一直打到拉里沼泽……

游戏关卡其实就那么多,但是呢,每次对战都会因为人的不同,对手的不同而产生出新奇的体验。

除此之外,pokeni还特地开放了对应的mod制作,玩家们可以通过边境当中的mod工具来构建自己的关卡和地图,从而形成新的游戏模式。

这也极大地丰富了玩法,激活了玩家们的创造性,让《边境》在短时间内风靡各大院校,成为了米国年轻人,甚至是50岁以下男人最喜欢的游戏。

整个8月份到9月份,可以说是边境月,欧米的玩家们都为之疯狂。

……

pokeni米国论坛当中的帖子也是异常的火爆,讨论战术的有很多。

分享自己昨天的游戏体验的也有很多,关于边境的评价和它的到来对生活改变的也有很多。

总之一个边境,直接让欧米地区都燃烧了起来。

“太可怕了,边境这个游戏。自从我的男朋友买了这个游戏之后,他就不怎么陪我了。

我一开始还以为他是不是变心了,有其他的新欢了。

但是直到我冲到他的宿舍里面,才发现这个家伙居然为了打游戏,跟我撒谎在做论文课题。

姐妹们,你们说气不气人?”

“我的男朋友才是呢,不但不陪我,还总是嫌弃我妨碍到他打游戏了。

我也不太明白为什么枪械射击游戏有那么大的魅力。

反正我是玩不来的。”

“我也玩不了这个游戏,不过请楼上不要误会,我不是个女的,也没有吃男朋友玩游戏的醋。

我就是单纯的因为晕3d而已。

这个游戏对于莪来说其实挺有吸引力的,毕竟身边的朋友们都在玩,只有我一个人不玩的话,总有点儿太孤立了。

但是实在是无法克服生理上的恶心。

只要玩边境超过10分钟,我就觉得头疼恶心,想要呕吐。

不知道大家有没有跟我一样的情况。

我也很想融入集体,奈何身体不支持,我也很难受。”

“我也是我也是,我真的玩不了一点。哪怕站在同学的后面看他们玩边境,我都会有想吐的冲动。

镜头转的太晕了。

真的受不了。”

“你们并不孤独,因为我也有晕3d的症状,说起来也很奇怪,之前玩pokeni的其他3d游戏,比如说猎魔人2,《幽灵公主》什么的,都不会觉得头晕,但是玩边境就会。

特别奇怪。”

“可能是因为边境是FpS游戏,需要不停地晃动镜头吧,猎魔人2当中镜头都是固定好的,可定不会犯晕,而且在有镜头改变的区域当中,pokeni都已经设定好了,其实是很舒服的。

至于《幽灵公主》,如果你不停地来回拨右摇杆转动镜头的话,你也会晕。

这个跟游戏没关系的,就是跟镜头的转动是否频繁相关。”

“……”

“我倒是不晕3d,但是我觉得特别不公平的是,为什么别人的机器使用了英伟达的显卡之后,边境的效果就那么的好。

我的就跟一堆马赛克似的,从外面看根本就是两个游戏。”

“我也是,如果没有看到英伟达的效果的话,也就算了,这么多年了,谁不是马赛克游戏过来的。

哪怕是马赛克游戏,边境依然是一个很好的射击游戏啊。

可是,一旦跟别人用了英伟达显卡的之后的效果进行对比,我就会发现——

原来我一直都是戴着老花眼镜在玩游戏。

真正的边境竟然是这样的。

瞬间就感觉我的显卡low爆了。”

“pokeni这是完全不给其他的显卡厂商留活路啊!哪怕是使用了最新的巫毒显卡,在表现力和运算能力上都要比英伟达差一个档次。”

“可不是吗?巫毒显卡又不是专门用来支撑3d图形的,它只不过是通过3d计算来实现的图形效果。

而英伟达的GpU则是独立出来,专门为了3d图形效果而设计的。

更何况pokeni是在这个基础上进行的开发,不管怎样,你都得承认用了英伟达以后的边境就是不一样。”

“边境简直是显卡杀手,除了英伟达,其他的显卡都带不动。”

“哈哈哈哈,这也太真实了吧?有英伟达GeForce的边境和没有GeForce的边境,完全是两个游戏”

“所以现在想要检测显卡的性能好坏,直接上边境这个游戏就行了。

我看好多计算机售卖店当中,店员都是用《边境》来给顾客演示效果的。

……

经过一番发酵和传播,pokeni的游戏喜提【显卡杀手】称号。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

顺便说一句:来点月票。

马上就要过期了,作者这么勤奋,不如考虑给作者呢?

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