稍微恢复些精力后,伊莉雅便开始尝试更具破坏力的火属性魔力宝石。
她在聚集地中央布置了个简易的炼金阵,点燃燃料桶后,通过炼金术的魔术回路进行能量转换,逐渐将烈焰凝聚成一颗赤红色的魔力宝石。这颗宝石的表面如同岩浆般流动,散发着炽热的热浪。
[火属性能量的控制难度比我预想中更高。]伊莉雅轻轻触碰宝石,手心立刻感受到灼热的温度。她将宝石镶嵌进一把大砍刀的刀背中,伴随着一声嗡响,刀刃立刻被烈焰覆盖,变成了一把炽热的烈焰之刃。
伊莉雅带着烈焰砍刀来到一片普通丧尸活动区域,开始测试其实际威力。她一刀劈向一只丧尸,烈焰顺势引燃了目标的躯体。丧尸发出嘶吼,试图扑向她,但火焰迅速蔓延,最终将其烧成焦炭。
[点燃效果不错,但火焰的扩散速度似乎有限。]伊莉雅皱眉观察丧尸的燃烧情况。
她连续挥刀攻击丧尸群,但火焰的威力并未达到理想的水平。虽然能够点燃每一个被砍中的目标,但火焰无法快速蔓延到其他丧尸,导致她必须逐一击杀目标。这种效率在面对丧尸潮时显然不够理想。
除非一把武器上,连续镶嵌多颗复数的火焰属性魔力宝石,或许才能通过量变达到质变的,造成大范围烈焰吞噬丧尸群的效果。
面对一只力量型变异丧尸,伊莉雅再次挥刀劈下,烈焰在它的肩部燃起。变异丧尸痛苦地嘶吼,动作变得迟缓,但并未被迅速击杀。伊莉雅不断挥刀,在目标身上制造更多的点燃效果。
经过近一分钟的持续攻击,变异丧尸终于倒下,全身被烈焰吞噬。
[虽然能烧死,但效率实在太低。]伊莉雅喃喃自语。她意识到,火属性魔力宝石在近战武器上的表现远不如雷电属性宝石那样高效。雷电属性可以对丧尸和变异丧尸均造成穿透伤害,而火焰属性遇到皮糙肉厚的,就需要烧较长的时间,还需要反复去烧,就有点费劲了。
战斗结束后,伊莉雅带着烈焰砍刀返回聚集地,与晓歌一同分析数据。
[火属性在近战中,虽然点燃效果显着,但无法快速造成大面积伤害。其燃烧威力更适合对付单体目标,而不是处理丧尸潮。且遇到皮糙肉厚的敌人,更是拉胯!]伊莉雅总结道。
晓歌点头表示认可道:[或许我们可以改变思路,将火属性魔力宝石用于远程武器。比如弓箭、火焰喷射器,甚至是投掷型爆炸装置等。没有废物的武装,只有如何想象力的去将其利用到最大化。]
[这倒是个好主意,如果火属性魔力宝石能代替传统的燃料,那么火焰喷射器的使用将更加便携高效。]伊莉雅说道。
为了验证这一点,伊莉雅简单改装了一把弓,将一颗小型火属性魔力宝石嵌入箭头内。她瞄准一片丧尸群,拉弓放箭,箭矢穿透目标的同时,烈焰瞬间引燃了目标的躯体,并快速向周围蔓延。
[果然如此,火焰在远程攻击中的效果远比近战显着。]伊莉雅露出满意的笑容,
晓歌观察后表示,这种改装的火焰箭可以成为处理丧尸群的新利器。而对于高强度的战斗,火焰喷射器则可以通过火属性魔力宝石的持续供能,实现更长时间的作战效果,同时大幅降低燃料携带的负重负担。
玩家和幸存者们就不需要背着笨重的油罐,到处吃力的奔跑,和丧尸们抢夺逃生的时间了。
伊莉雅继续改良火属性武器,逐渐研发出多种适配火焰攻击的装备,除了便携式火焰喷射器、还有爆裂火焰弹头等。这些武器在后续的战斗中,都展现出了极高的实用性,尤其是在对付变异丧尸巢穴或需要清理大型废弃建筑时,远程火焰攻击的作用,都变得不可或缺。
尽管烈焰砍刀的表现不尽人意,但火属性魔力宝石在远程武器上的应用为聚集地的武器库增添了重要的一环,为对抗丧尸潮和丧尸巢穴提供了新的战术选择。
继续顶着在烈日炎炎的夏季,伊莉雅开始着手对水属性和冰属性魔力宝石的凝结。
她选择从聚集地自来水管中提取水元素,通过炼金阵的魔术回路将纯净的水元素凝聚成一颗晶莹剔透的水属性魔力宝石。随后,她进一步强化冷却效果,将冰属性能量从炼金阵的魔术回路中,成功凝炼出来一颗寒气逼人的冰属性魔力宝石。
当水属性魔力宝石完成时,它散发出淡蓝色的柔和光芒,晶体内部似有流水流动。伊莉雅本来还想尝试将其嵌入装备,但却很快想起来并发现,水属性对战斗能力的增强几乎微乎其微。
[攻击中附加湿润效果?还是让敌人滑倒?帮丧尸补充水份,保鲜尸体吗?]伊莉雅笑着自嘲,她意识到水属性本身并不适合直接应用于战斗。
晓歌观察后建议:[其实它可以在非战斗场景中发挥作用,比如帮助远征队解决饮水问题。并不一定什么都得发挥到实战当中,后勤方面的减负与提升效率,也是好的撒。]
听取晓歌建议后,伊莉雅当即将一小颗水属性魔力宝石,就地转化出大量洁净的饮用水。即使是在资源匮乏的环境中,这些宝石都可以成为远征队员的生命线。毕竟在野外或废墟地带,饮水条件受限,又难以避免污染水源的侵害。所以有了水属性魔力宝石后,以后远距离行军就安全许多了。
[虽然不是战斗利器,但它确实是战略物资。这可以帮助我们的队伍深入荒野、探索更远的地区。]晓歌点头满意道。
相比之下,冰属性魔力宝石的实战能力明显更强。这颗宝石散发着刺骨的寒意,周围空气凝结成细小的冰霜。当伊莉雅将它嵌入一把长矛时,整个矛身瞬间覆盖了一层薄薄的冰晶。
她带着这件武器前往一片丧尸活动区域进行测试。一击刺中目标后,寒气顺着长矛扩散,周围的丧尸迅速被冻成了冰雕,动作僵硬,毫无反抗之力。