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在原世,游戏战败cg的发展已经相当成熟了。

甚至可以说衍生出了一种专门的玩法。

比如很多涩涩类型的小游戏,玩法上可以说没有任何优势,相当简单甚至说枯燥无聊。

但是一旦你没打赢过怪物。

那么,恭喜你,找到了这类游戏的正确打开方式。

制作者会为每种怪物,不同死法设计精彩好看的战败动画。

目的就是让玩家在各个关卡故意送死,以此达到游玩整个游戏的目的。

当然,一些比较传统的王道冒险游戏,也会精心设计各种战败动画。

这个嘛,应该就是制作者自己的爱好和xp了。

陈晟还看到过一个梗。

大概意思是魔王问勇者,怎么勇者刚把自己弄死就转头被村头的史莱姆弄死了。勇者的回答是为了收集战败cg。

陈晟在原世看过一个小破站扑街游戏厅up的介绍,战败cg这块本身就和原世游戏产业里各种擦边的发展离不开的。

这个世界也是如此,即便是棋牌游戏的发展,也是各种性感荷官为主要卖点。

涩涩才是第一生产力嘛。

只是能这么快运用到抄袭游戏上,陈晟对鹅厂的业务能力还是很佩服的。

依照原主的记忆来看,这搞不好是这个世界游戏史上第一个战败cg。

虽然这个世界曾经也有过脱衣麻将这样的游戏品类,但那和战败cg不是一个概念。

自己好像引导出什么不得了的东西。

陈晟感叹。

之后陈晟就卡在第6关了,主要想看看不同僵尸进场会有什么不一样的动画。

但是小推车的存在给了陈晟不小的麻烦。

最后反复尝试了几次之后,陈晟发现。

嗯,就只做了一个动画。

差评!

然后陈晟打起了歪主意,要不要给《三国杀》弄点战败皮肤呢?

好像有伤风化,算了算了。

弹幕则是被陈晟的一通操作逗乐了。

“你尝试这么半天就为了看安娜怎么死是吧?”

“低俗主播,举办了。”

“还有这种操作,我喜欢。”

陈晟开始给弹幕科普:“所以啊,你们别老说什么抄袭不抄袭的,文娱行业嘛,本来就是抄来抄去。你看这个战败动画,就很有想法嘛,你让我做我肯定想不到在这里做一个。这个就是人家的创新。”

弹幕懵了。

“什么?《植物大战僵尸》制作者鼓励抄袭?”

“前面的,你明天来我震惊部报到。”

“虽然但是,他们确实抄了啊。”

陈晟说:“是抄了。但是能怎么办呢?游戏行业想要发展,只能保护美术资产,不能保护玩法。不然,我做一款游戏出来,大家都别做这个类型的游戏了,那显然是不行的。”

陈晟继续说:“这种情况呢,只能看制作者的底线了。像这个《花园打僵尸》,开场的设计啊,包括安娜这个角色的打造,以及战败动画的运用,都是不错的,值得肯定的。但是实际的关卡,却和《植物大战僵尸》一模一样,那确实有点太偷懒了。玩家玩过一样的关卡了,再到你这里玩一遍,图什么呢?”

弹幕也认同。

“是的,我也一样,刚进游戏以为有什么惊喜呢。”

“一模一样的关卡确实太过分了!”

陈晟趁势开始画饼:“所以大家也别担心,《植物大战僵尸》只是塔防游戏里最简单的一个,后面我们还会给大家带来更多更有趣的其他游戏。至于其他厂商想要抄,就放心大胆地抄。反正我也不会告他们。只不过,能像《花园打僵尸》一样,给我一些其他惊喜就更好了。”

陈晟今天的直播内容自然也被剪成了各种切片,小小地上了视频网站的热门。

也算是引起了玩家们的讨论。

关于游戏抄袭的话题也是从此刻开始,成为了各种文字平台的经验书。

随便一个帖子也能有几百上千的回复量。

只是慢慢的,一些不和谐的声音在社区里随着越来越多的引战帖,慢慢大了起来。

“别扯什么抄袭不抄袭,《三国杀》不也是一个打牌游戏,有种别用扑克牌表现啊!”

“难道你们不知道吗?《杀杀杀》才是这类游戏的鼻祖,《三国杀》才是后来的模仿者!”

“那个陈晟不一眼营销出来的,不管是《三国杀》前期铺天盖地的广告,还是后面莫名其妙的热搜,都是资本运作的结果。傻子才吃他这套理论。”

对于这类无关痛痒的攻击,陈晟也是相当熟悉啊。

对味了。

这互联网刷起来才有原世的感觉啊。

之前都太和谐了,搞得陈晟都不习惯了。

没有岁月史书,没有强词夺理,没有经典抛开事实不谈,不舒服啊。

倒是一直关注着这块风评的黄宇轩很生气。

“这些人都在乱说啊!”

陈晟一脸淡定,拍拍他的肩膀:“小伙子,科韵路知道吗?”

黄宇轩一脸懵逼。

陈晟笑了:“要不改天带你去逛逛。”

黑稿,水军,这种东西陈晟作为玩家可是相当熟悉的。

现在看样子还不太熟练,等以后成熟了,各种扣帽子对骂的手段出来,陈晟倒是很好奇自己的玩家会属于哪个字辈的存在。

至于这次的抄袭风波,陈晟的应对措施也很简单。

陈晟直接扒了《保卫萝卜》、《开心消消乐》等一系列休闲游戏的框架,写好项目书准备丢给杨帅挨个招人来弄。

听说你们喜欢抄,喜欢搬运。

好巧哦,我也喜欢。

我电脑里有一整个世界的游戏供我搬运。

你们气不气。

忙完这些,陈晟又给林然打了个电话。

自己公司的发展方向基本确定,由杨帅负责休闲游戏版块持续产出,剩下的人全力投入《罪恶都市》的开发。

那燃趣未来该往哪个方向走呢?

真就是依靠《三国杀》和自己的那些休闲游戏做个平台?

目前《三国杀》的体量足够养活公司,但是再好的长线运营游戏也是有寿命期的。

何况,现在其他游戏厂商也开始下场,《三国杀》的同类游戏出来只是时间问题。

燃趣想要继续发展,得再拿出一两款有竞争力的游戏。

陈晟手头倒是有很多游戏可以用,但就像之前陈晟考虑的,他不想让自己影响林然太多,而是想看看林然这样真正的天才,能在这个世界做出什么样的游戏。

林然听了陈晟的分析,表示赞同。

然后,林然有点纠结地告诉陈晟:“其实,我有一个想法。”

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