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也因为这样的游戏方向,在后世的时候,将cs改编成的穿越火线,这才如此的火爆。

当然,像这样的方向,陈佳一是不会说的。一惯,陈佳一都会用形动来向他们表示。或许,在未来,唐朝网络会带着像穿越火线,英雄联盟……一类的游戏,再一次摧毁欧美游戏企业。这看上去很残酷,可现实就是这样的残酷。

而且,陈佳一的这种方法,还算是比较和平的。我们纵观历史,西方欧美发达国家,他们的每一次崛起,无不是建立在别人的痛苦之下。更有无数殖民地的产生,对于这一些殖民地的朋友样来说,他们的冤恨,又向谁解说。

非我族类,陈佳一没有一丝同情心。

对于除中国之外的国家,陈佳一就是想尽办法的打压。

“大卫,看来使命召唤,现在都可以发布。”

系统已经做得如此的完好,陈佳一兴奋的说道。

“是的,我们正准备将推广方案送到总公司呢。”

大卫也很兴奋。

如果说,“使命召唤1”只是打响了他们的名气。那么,使命召唤2,那就是真正让“使命召唤”成为了一个系列。正如魔兽一样,魔兽1的出现,他就算再牛叉,他只是一款不错的作品。可是,当魔兽2,魔兽3,连翻上演上功之后。那么,魔兽,他就是一个精典系列产品。

如果使命召唤2能够成功,那么,他的地位,就算暂时不能达到魔兽这样的高度。但是,也能使得自己的使命召唤,成为一个品牌,而不是游戏。对于这一个品牌,曰后只要不断的开发,只要不表现的太差,都会受到很多粉丝的青睐。

这是很多游戏企业,一直屡试不爽的招式。

像最终幻想,鬼武者……这一些,其实,他们一直研发下去,就是卖品牌而已。事实上,最终幻想与鬼武者,他有很多代,都没有多大的特色。最多,就是一些升级。有的,只是剧情不同,他就推出了另一代。但是,因为最终幻想与鬼武者之类,他成为了一个系列游戏。并且,这一个系列游戏之前就已吸引了很多的玩家。

就算他表现不怎么样,但玩家们玩后仍是期待,或许,下一代,他们又会再来一次飞跃。

“很好,我会让其他子公司配合你们的。”

到了这里,陈佳一知道,这一次来美国,并没有白来。

他相信,随着暴雪魔兽3的再一次销售,以及使命召唤2的又一次疯狂。那一些单击游戏企业,他们绝对会动摇不以。到时候,不管他们是进入单击,还是继续开发网游。陈佳一都能占据着最高地位,因为,这一个市场,已被陈佳一搞混乱了。

到了这个时候,可能,很多人都不知道是单击好,还是网游好。或者说,是单击更有前途,还是网游更有前途。更或者,是两个游戏都有前途。如此之间,左右动摇之后。这一些游戏企业,他必将失去他们原来精髓。只要这样的开发进程持续一段时间,最多五年。那么,一直以来统治全球的欧美,曰本单击游戏市场,必将要全部崩盘。

这便是最终的打击。

要不然,就算一直统治市场,如果没有摧毁他们的研发能力。同样,他们还能卷土重来。正如后世的中国网游一样,虽说当年,国内一片韩游,被韩国控制。但是,韩国却在这几年的时候,并没有彻底的废去国内网游的研发能力。如此,多年以后,随着互联网技术的提高。国内网游企业遍地开花,终于,国内游戏市场将很多的韩国企业,通通赶了出去。

陈佳一可不想看到这样的情况发生。

如果只是控制一时的市场,那陈佳一又何必呢?要控制,那就控制整个。而控制的最好目标,那就是扼杀他们的游戏研发潜力。譬如,当他们不断的遭受到失败。并且,对于市场,又看不透的时候。就算再有技术的游戏企业,恐怕最后也要关门大吉。

此后,陈佳一并没有在美国继续停留,就此回到了临川。

与此同时,使命召唤在陈佳一的视察完毕之后,正式的进入了推广阶段。

“使命召唤2,再创使命经典。”

唐朝公司各大互联网媒体,全方位报导“使命召唤2”的一却。

唐朝tt官网报导,“相信大家对于使命召唤这一款游戏并不陌生,这一款取自于2战剧情的第一人称射击游戏,采用了唐朝网络顶尖3d引擎,外加特制的光影效果。整个游戏,那逼真的画面,身如其境的声音,几乎将我们带到了二战战场……”

一幅宣传视频,就此推出。画面当中,展现的是德军与苏军的对抗。

坦克,炮火,轰鸣……还有超智商的npc,这简直不是一场游戏,他就是一场真正的战争。

本来,使命召唤由于贴近历史,就已让人觉得到真实感。而且,庞大的战场,各式兵种武器,还有无数的战争战术,绝对是男孩子们心目中的圣战。再者,对于战争,这亦是男人与生俱来的本能。或许你晚生一步,无法看到历史当中的二战。那么,来玩使命召唤吧。这里,将给你奉献一场最为真实的二战。

没说的,唐朝公司打造的互联网帝国,他已垄罩着全世界。而且,在很多的时候,他已表现出超强的推广能力。几乎是任何产品通过唐朝互联网平台,都能推广出去。无任是机械还是药品,无任是房地产还是汽车,只要将你的产品挂到唐朝网络平台。那么,全世界都会关注你的产品。当然了,在这其中,又以电子科技产品推广效果最是明显。

像,电脑,手机,游戏……之类。

毕竟,通过电脑上网的朋友,他们对于科技类产品,都会有独到的爱好。

订单,订单,如雪花一样的订单,向使命召唤游戏组飘来。

这一次,“使命召唤”终于有了一丝世界一流游戏企业的感觉。并且,在“使命召唤2”还没有正式上市销售之前,来自于全球各地的订单,已经源源不断的传来。整整一星期的时间,光是预订就已达到300万套,足足吓坏了很多欧美游戏企业。

300万套呀,300万套。

300万,不是3万,也不是30,而是300万。

这只是预订。

这样的一个数字,那是别的游戏企业,想也想不来的数据。就算是ea这样的国际游戏巨头,他的一些游戏,都达不到。毕竟,ea虽然庞大,但是,他却博而不精,开发的游戏太多。以至于,每款游戏都有一定的影响力,但是,每一款游戏,他都达不到最高峰。

硬要说,能够达到这样数据的,恐怕只有暴雪与唐朝网络了。

当然了,预订300万套的数据,远远没有魔兽争霸3的550万套来得强大。但是,魔兽是什么,他是暴雪的拳头产品,对于这一家成名几十年的游戏公司,哪是“使命召唤”游戏工作组比得了得。自然,暂时拼不过魔兽,却是再正常不过。

但是,就算是达不到魔兽550万套的预订数据。但能达到300万的预订销售记录,仍是其他企业可望而不可及的记录。在这样的记录面前,几乎不用做什么上市销售记录预测,因为,30万的预订数量,使命召唤2,根本没有不火的道理。

与外界猜测的不错,有预订300万的数字,根本不需要再做什么推测。其实在后世,使命召唤的销售数据,同样的喜人,并不比魔兽3差多人。此后,推广结束,正式进入销售期。两个星期,使命召唤公布了两周统计而来的销售记录。

结果为600万套。

600万套。

天呐,以一套30美元计算,600万套,差不多是2亿美元。

两年时间赚回2亿。就算是除去成本,怎么说,也要赚到1亿美元。而这1亿美元,不知道是多少款网游的盈利。毕竟,并不是每一款网游,他都有百万的同时在线。在市场当中,大部分的游戏,只停留在几十万。更不用说,那一些刚刚进入市场的欧美游戏。以现在的记录得出,欧美本土网游表现最好的一款游戏,目前全球上市人数,只有15万……15万。

15万,当真有一些杯具,这样的数据拿出来简直丢人。然尔,就是这样的一个数据。因为是欧美本土上线人数最高的一个数据,该游戏开发商,还在不少的广告上面每每打着广告,广告内容,无非就是,xxx网游,欧美本土上线最高的一款网游。你,还在等什么?

每当看到这样的广告,当时的陈佳一,就要泪奔。

甚至,当时的陈佳一看到这样的广告,还暗自问自己,“是不是自己将他们逼得太惨了。”直到后来,还是强忍着慈悲,就此不再看那什么消息。来一个眼不见,心不烦。管他个欧美游戏企业是死是活。要知道,欧美企业死了,唐朝网络绝对没有坏处。反而,若欧美网游起来了,说不得,唐朝网络还有一堆麻烦呢。

两周时间,600万的销售数据足已说明一却。

当这一个记录公布出去之后,欧美游戏企业,再也不淡定了。

如果说之前魔兽争霸3的又一次火爆,他们还只当这是魔兽的品牌作用。但是,当使命召唤2的火爆之后,他们再也找不到合适的理由。因为,使命召唤一代虽然有一点名气,但是,这样的名气,根本就不算什么。

只是,谁也不曾知道,一个名气一般的使命召唤,他却能爆发出无穷的潜力。

这样的现象,他们就是不想看到,也无法让自己内心深处保持平衡。

是否,之前的网游计划是错的?

是否,单击游戏还有第二春?

是否,他们应该放弃网游,重回单击游戏的怀抱这一些,都是他们要考虑的。而且,这样的考虑,已经越演越烈。就连那一些欧美财团,当他们得知魔兽争霸3及使命召唤的游戏销售记录之后,不得不,也慌了手脚。看来,还是不要全方面的投入到网游,要不然,到时候亏惨了,那找谁去。毕竟,这一些财团虽然有钱。但是,越有钱的,他们越怕亏钱。你说一时亏还好,但时时都亏,你就郁闷了。

特别是,在现在一个前影不明的市场,一个伸手不见五指的市场,你让他们怎么投资?

“游戏史最黑暗的一个时代到来。”

这是一个混乱不堪,让人没有希望的年代。

到了这个时候,很多媒体表示了自己疑惑。

起初,他们开始一直坚信,网游就算再强,也动摇不了欧美单击游戏的根本。直到,当唐朝网络的洋枪大炮摧毁掉他们的遮羞布之后。他们这才终于领悟,原来,网络游戏,这才是全球最具有发展方向的游戏。可是,当这样的思想再一次在他们心中根深蒂固时候。陈佳一又代领着魔兽3,使命召唤,又一次的打击了他们的弱小的心灵。

这一些媒体,包括很多的企业,甚至是一些玩家,他们不惊要问。

“尼玛,到底是单击有前途,还是网游有前途?”

人们尽管长着一双明亮的眼睛,但是,又有多少人,他们看得清未来的市场呢?

据后世全球游戏发展史记录,“2003-2005,该年段当为全球游戏产业最迷茫的一段时间。人们清晨起来,几乎看不到任何一片阳光。”直到多年之后,人们这才发现,导致全球游戏市场方向混乱不堪的幕后黑手,正是来自于东方的带头大哥——唐朝公司。

可是,那个时候,他们就算知道,也没有用。因为,读这一本全球游戏发展史的朋友,他们已经将这一段事实,当做历史书看待。毕竟,他们知道这一个真相的时候,已经太晚太晚了。而且,在那一个年代里,在这个世界,已经不存在欧美游戏企业群。

欧美游戏企业群!

这一个词语,早在21世纪的30年代里,就此消失于世纪的长流之中。

(未完待续)

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