眼前的空间不出意料,便是那“像素世界”的入口。
没错,就是之前高异曾进入过的奇怪空间,也是那位谭寻卫寻得“彩蛋”的地方。
高异最早以为,这片“像素世界”的出现,是作为未来【星探】的谭寻卫所导致的。
但这个猜想很快被推翻,毕竟其中存在着的机械玩偶们,都拥有着与副本相关的某些回忆。
最终的确认,来自那位“张指导”。
而这也是在整个“调查局矿工小队”离开前,高异所询问的最后一件事情。
是的,在他们之前的十来次探索中,这【玩具战争】副本里也出现过有人进入“像素世界”的情况。
这就说这片空间的出现,不是偶然。
那答案就显而易见了——这个“像素世界”就是副本的一部分
另一方面,既然有玩家会偶然进入,也就意味餐厅内存在着“像素世界”的入口。
配合着寻龙尺,高异便找到了这里,来到了眼前这个“传送门”眼前。
为什么一看到就会说这是个传送门呢?
简单来说,高异眼前这个椭圆形的浮空洞口,完全是各种游戏中能见到的“传送点”的翻版。
就像你过了科目一,看见马路上的实线就应该知道不能变道一样。
当你玩了足够多的游戏,看见眼前这种东西,就应该知道其能够带你进入另一个空间。
考虑到其突兀的像素风格,会进入哪片空间似乎也不是个什么疑问.......
深吸了一口气,高异抓起手中微微有些弯曲的寻龙尺,迈步走入了这道传送门中。
熟悉的眩晕感再次袭来,视线重新清晰之时,四周已经变成了像素风的墙壁。
没错,在这“第四夜”中,高异再次回到了这片“像素世界”。
由于已经有了上次进入时的适应,在【d级人员】的保护下,高异的身体变得愈发清晰,已经接近正常的图像。
同时带来的,便是身体的灵活与敏捷。
略微估算了下方位,高异迈步进入了走廊之中。
上一次进入这“像素世界”时他就有所怀疑,这次算是确定了。
整个“像素世界”和副本内的餐厅,实际上是一一对应的。
虽然随着几次重新开业和改装,具体房间分布上已经有了不小的差距。
但大体的布局状况,是完全一致的。
驱动【安乐椅侦探】,将有段时间没使用的“建构”能力唤起。
数层地图与眼前的像素风走廊重叠,轻松为高异指明了道路。
他要寻找的,自然是整个副本的罪魁祸首。
想要理解这层逻辑,我们不得不略微回退,从更高的总体性层次上,思考整个【玩具战争】副本。
最显要的问题便是,这“第一夜”、“第二夜”的机制,究竟是从何而来的。
在整个【玩具战争】的原型,《玩具熊的五夜后宫》中,玩家确实需要度过五个夜晚,作为游戏的总流程。
但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。
2023、1993、1987、1972.......
是的,我们可以把它解释为副本的机制。
但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。
时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。
但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?
如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。
有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。
另一个可能,便是人为的。
那会是谁干的呢?
答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。
那位史丹利,必然是一切的策划者。
他将时间线倒退,目的自然是想要在某个时间节点,寻得或改变什么。
具体的目标暂不明确,但有一点可以确认。
那位史丹利,一定随着时间的倒退,一起来到了这个1972年的世界。
这并不是一个多么难以得出的结论。
早在第一次“像素世界”进入,或者听关时讲述他在“像素世界”中遭遇便应该意识到。
那些像素机械玩偶所对应的,正是最初的五个孩子。
他们在1993年,在那家“查克鬼屋”中被拆除,灵魂却没有完全消散。
而他们的归处,便是这片“像素世界”。
这群漂泊的灵魂显然与被“副本源质”赋予生命的玩偶不同,他们的智能更高,仇恨也更深刻。
哪怕已经到了魂飞魄散的地步,也一刻没有放过那位史丹利。
整个“像素世界”便是这种精神力的产物。
以整个“查克家庭餐厅”为骨,以那个年代常见的街机游戏为皮,得以保存。
为每一个进入那个世界的人提供帮助,并希望他们去找到那位凶手。
这也是为什么关时会看到那段,发生在1972年的儿童失踪案的影像。
这个诡异的“像素世界”就这样,在怨念的包裹中脱离现实,悬停而止。
但也只有在这样的世界中,才能成功脱离本不可逆的时间,回到过去。
手中寻龙尺的震动颇为剧烈,虽然对高异用其砸墙有些不满,但其前端依旧直直指向餐厅一侧。
是的,推理并没有错。
那位潜伏到遥远未来的史丹利,正躲在这“像素世界”中,尝试回到过去。
幸运的是,高异不会让这个罪魁祸首见到那“第五夜”了。
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