人大概在什么情况下会迷路?
以自身为出发点,有方向感差,分辨能力不足,出于部分原因下的神志不清和自我怀疑等因素。
以环境为出发点,有高重复度,循环无序,受限视野,不明条件等。
古人有一个说法叫做鬼打墙。
好比一个老实人走夜路,经过一个电线杆要顺着巷子到另一边才能回家,结果一进了巷子就像撞了鬼一样,一直重复在途经电线杆和进巷子这个片段,怎么也出不来。
不断的在一个地方打转,树林子和小巷子这些地方,是最容易出现的。
兜兜转转出不去,往往会给人带来极大的恐慌。
恰巧,迷宫这种东西,做来便是要困人的,出于困人的设计考虑上,自然就有了一些比较特别的构思。
例如冰儿现在所经历的。
她前晚上直接睡巷子里也不是真的不害怕,而是因为没办法。
她努力过了,但这个地方她确实走不出去。
巷子之间的通道也不完全是笔直的,下一个路口可能连接好几条通路,顺着其中一条通路继续又是好几条通路。
来的时候她没有注意,毕竟是那几个贵族在前面带头,到了她想走的时候,就没有那么容易了。
似乎这地方,就是专门给那些贵族用来困人的,如果当时的冰儿没有暴起选择反杀,说不定也会在逃跑途中因为迷路力竭又被那几个贵族追上。
回想起那个要打奴隶印记的贵族,他们似乎很熟悉这里,冰儿也意识到那些人不是第一次这样干了。
说给朋友报仇只是一部分原因,想控制自己行不轨之事是另一部分原因。
当时的冰儿在意识回来后见到的第一幕就是掐死了那个牵着自己从广场逃跑的女人。
紫红偏暗沉的脸,死死盯住自己的凸出眼球,这画面使那张原本看起来不错的面容恐怖至极。
系统弹出来的任务结算报告也昭示了是自己杀死了那几个贵族。
她从那条巷口跑了许久许久,中间选择了十几二十次通路。
在精神紧张与黑夜降临的双重压迫下,在那股睡意来临时,她毫不犹豫的选择了接受。
这边的身体自然就直接睡倒在巷子里了,而她的精神回到现实世界。
那种感觉很奇妙,就好像这边的一切就真的只是一场不存在的梦而已。
她在现实世界那边劝慰自己并没有杀人,那些事情跟自己没关系。
她也只能这样劝慰自己。
因为她没有别的可以倾诉的对象。
如同一直以来她所害怕的,哪怕有一天她死在那个出租屋,一时半会也不会有人察觉。
因为现实不会有人相信她所经历的,而与她一同经历的人,或者知道与相信她所经历的人,只想着她自己有朝一日能够接受。
无论是夜月也好,还是那本小说的作者也好,她尝试过跟他们倾诉自己的顾虑,可他们都只是让自己强大起来。
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伊切尔游戏…
帝国都城-迷宫巷
太阳的光芒照进巷子里,洒落在身上的同时带来些刚好的温度。
跟现实世界的太阳相比,伊切尔的太阳少了几分躁动与炽烈,多了些许柔和。
她找了个巷口蹲下,有些茫然,她在这边的经历并不怎么好。
或许是两边世界的巨大落差导致的。
她在原世界出门吃个饭都能被人跟个几条街,但在这边压根没人在乎她。
起初碰见夜月时,她是有些小骄傲在身上的,同一个学校的人多少都听说过她,她觉得夜月表面上保持距离,心里至少是对自己有好感的。
显而易见,这半个月的相处将她这份小骄傲打得支离破碎。
她以往一些不为人知的小性子也收敛了,甚至在夜月面前还表现出一副女仆般端茶倒水的恭敬模样。
只是想找个靠山而已,为什么这么难呢?
夜月好像真的是拿自己当队友来看,真是见了鬼了。
她恼怒的甩头,试图将那些乱七八糟的想法从自己的脑袋里甩出去。
要命,该怎么出去啊?
她不得不面对这个问题。
这个巷子真的很抽象,貌似就是那些贵族闲的没事干修来捉迷藏的,她搁这里面跑了接近十个小时了,愣是找不到出口或是什么眼熟的地方。
她尝试过翻墙,爬到巷子上面看看周围的地形,可惜这身礼服行头明显不允许,而且她也不会爬墙。
扒拉两下她就放弃爬墙的想法了。
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「我说,看她老半天了,她是有什么计划在考虑吗?」
「别招笑朋友,你看她这模样像是有计划的人?」
「其他的我都能理解,她为什么蹲那不动啊?是有什么心事吗?」
「属实给我看乐了,要不你们凑个选择给她选?顺便在选择里问问不就知道了。」
「好主意,但是不想浪费cA。」
「没关系,夜月好像往这边来了,你们去夜月房间刷杀了这个女人的选项就好了,刚才有人开盘了的。」
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确实,夜月带着李牧之在巷子里晃悠的时候,他接到了一个选择。
【触发选择】
【1:找到冰儿后杀死对方(你将获得十分丰厚的cA奖励)】
【2:找到冰儿后狠狠的教训对方(你的教训方法会带给你不同的奖励)】
【3:没有底线的宠溺对方(你将获得一些喜欢嗑cp的存在好感)】
【4:放弃寻找并立马去执行任务(你有极大可能获得一个称号)】
一眼【房间】存在们整的活。
前面三个都好说,也能理解,这个选项4的称号会是什么?
钢铁直男吗?
“锋哥你笑什么?”
“咳咳,没什么,我们应该快要找到她了。”
夜月平复了一下心情,恢复成平时的冷漠模样。
上次在皇宫的选择他没有选,是因为选任意一个都不符合夜月的行事风格,他不想过多掺和帝国与弑君者那些事,而且系统触发的选择很容易给玩家打上标签。
像这种【房间】里的存在们自费发起的选择就不太一样了。
一来,他们玩这种选择也有类似赌的成分,夜月选择了其中一个后,房间里下注其他选项的存在们相当于输掉投入的cA,而赢的那批存在会以眼光更准等缘故获得赞誉与羡慕。
二来,这种选择在某种意义上是加深与房间里那些存在的联系,让他们更有兴趣留在夜月的这个房间里,日后的房间升格也更加容易,也就是互动。
夜月选择了第二个选项。
根据教训方法的不同获得不同的奖励,这个选项的自由度相对更大,也没有其他选项那么极端。
心中思虑片刻,一个十分有趣的点子冒了出来。